Appel à contributions / 17 juin 2026 Écrire à plusieurs voies. Jeux et enjeux matériels des récits à bifurcations Comment les récits à bifurcations sont-ils façonnés par leurs supports, leurs dispositifs techniques et leurs usages ? C’est l’objet du colloque organisé à…
cours d'été / 5 juin 2026 Les jeux de paume et de pelote basque au cœur des Cours d’Été transfrontaliers 2026 Le 3 juillet 2026, dans le cadre de la cinquième édition des Cours d’Été transfrontaliers de l’Eurorégion Nouvelle-Aquitaine-Euskadi-Navarre, se tiendra…
D’entrée de Jeu #53 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu Cinquante-troisième édition D’entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux, diffusé le 26 mai 2026. Proposée par le…
interview / 26 mai 2026 Usage et circulation de quelques représentations du Mangala dans les récits de voyage en Orient - Małgorzata Sokołowicz Małgorzata Sokołowicz est professeure et chercheuse à l'Université de Varsovie, spécialisée en littérature française et comparée. Ses travaux portent sur la littérature de…
Financement de la recherche / 25 mai 2026 UKRI lance un financement de la recherche sur les dommages liés aux jeux d’argent UK Research and Innovation (UKRI) a lancé une pré-annonce pour un programme de financement de projets de recherche sur les dommages liés aux jeux…
Appel à contributions / 25 mai 2026 Quarante ans après : un ouvrage collectif sur les représentations de Tchernobyl dans les jeux vidéo Un appel à contributions est lancé pour un ouvrage collectif consacré aux représentations de Tchernobyl dans les jeux vidéo, à l’occasion du quarantième anniversaire…
Appel à contributions / 22 mai 2026 IEEE Conference on Games 2026 à Madrid La 21e édition de l’IEEE Conference on Games (IEEE CoG) se tiendra du 1er au 4 septembre 2026 à l’Université Complutense de Madrid.…
Appel à contributions / 22 mai 2026 Pouvoir, identité et système : appel à contributions sur la franchise Dragon Age Un appel à contributions est lancé pour un ouvrage collectif consacré à la franchise Dragon Age, série emblématique du RPG contemporain qui interroge les structures…
Appel à textes / 21 mai 2026 Appel à textes pour un ouvrage collectif - Games and the Gothic: Playing in the Shadows Un appel à contributions est lancé pour un ouvrage collectif consacré aux intersections entre le jeu (qu’il soit numérique, de plateau, de rôle ; virtuel…
publication / 20 mai 2026 Revue Game Studies 26(2) : questions identitaires, politiques et esthétiques dans les jeux vidéo Le volume 26, numéro 2 de Game Studies réunit six articles qui abordent des enjeux centraux des game studies contemporaines : en abordant des aspects culturels,…
Evenement / 20 mai 2026 15e conférence européenne EASG dédiée aux jeux d’argent et aux questions de politiques de régulation La 15e European Conference on Gambling Studies and Policy Issues se tiendra du 8 au 11 septembre 2026 au CPH Conference, à Copenhague, au Danemark.…
Evenement / 19 mai 2026 État des lieux des études chinoises sur les jeux vidéo à Wuhan - Chinese DiGRA 2026 La conférence Chinese DiGRA 2026 se tiendra les 19 et 20 septembre 2026 à Wuhan, en Chine, accueillie par la Huazhong University of Science and…
Appel à communications / 18 mai 2026 The Gam(bl)ing Conference : penser au-delà de la loot box La conférence internationale The Gam(bl)ing Conference: Thinking Outside the Loot Box se tiendra les 28 et 29 septembre 2026 à Hong Kong, en…
D’entrée de Jeu #52 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu Cinquante-deuxième édition D’entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux, diffusé le 27 avril 2026. Proposée par le…
Conférence / 27 avril 2026 Les formes culturelles et symboliques du jeu au programme d’une double conférence internationale en Sorbonne Dans le cadre du cycle de conférences, « Le jeu dans les lettres et les arts », soutenu par le GIS Jeu et Sociétés, Bernard Franco, professeur…