Appel à contributions 25 mai 2026 Quarante ans après : un ouvrage collectif sur les représentations de Tchernobyl dans les jeux vidéo Un appel à contributions est lancé pour un ouvrage collectif consacré aux représentations de Tchernobyl dans les jeux vidéo, à l’occasion du quarantième anniversaire
Appel à textes 21 mai 2026 Appel à textes pour un ouvrage collectif - Games and the Gothic: Playing in the Shadows Un appel à contributions est lancé pour un ouvrage collectif consacré aux intersections entre le jeu (qu’il soit numérique, de plateau, de rôle ; virtuel
publication 20 mai 2026 Revue Game Studies 26(2) : questions identitaires, politiques et esthétiques dans les jeux vidéo Le volume 26, numéro 2 de Game Studies réunit six articles qui abordent des enjeux centraux des game studies contemporaines : en abordant des aspects culturels,
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publication 26 mars 2026 Modélisations et médiations ludiques du travail - parution de Sciences du Jeu n°24 Revue internationale et interdisciplinaire éditée par le laboratoire Experice de l’Université Sorbonne Paris Nord, Sciences du Jeu consacre son numéro 24 aux modélisations et
publication 24 mars 2026 Publication de Game Studies: A Critical Introduction to the Field Les éditions Polity publient Game Studies: A Critical Introduction to the Field, ouvrage collectif signé par Brendan Keogh, Mahli-Ann Butt et Marcus Carter. Ce manuel
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publication 23 février 2026 Historiographies of Game Studies: What It Has Been, What It Could Be Paru chez Punctum Books, Historiographies of Game Studies interroge la manière dont les études sur le jeu se sont constituées en champ académique, entre récits
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Appel à textes 20 février 2026 « Mémoire et jeu vidéo » : appel à contributions international Le volume collectif « Video Game and Memory » fait l’objet d’un appel à chapitres coordonné dans le cadre du Netherlands Institute for Cultural Analysis
publication 21 janvier 2026 Nouvelle édition critique de « Les Jeux des anciens » de Becq de Fouquières Les Presses Universitaires de Liège ont publié fin 2025 une édition critique et annotée de Jeux des anciens et leur réception à l’époque moderne
publication 19 janvier 2026 Travail vidéoludique, travail idyllique ? La condition des travailleuses et travailleurs du jeu vidéo Le 6 février 2026 parait Travail vidéoludique, travail idyllique ? La condition des travailleuses et travailleurs du jeu vidéo, aux éditions Loco. L'ouvrage de