publication / 21 octobre 2026 Jeux numériques hybrides : quatre adolescents sur dix concernés, selon l’enquête ENJEU-Mineurs 2025 Entre jeux vidéo et jeux d’argent et de hasard, les frontières deviennent parfois difficiles à distinguer.Comment en effet appréhender les pratiques ludiques qui…
publication / 20 octobre 2026 Les Nouveaux cahiers de Marge font l’inventaire des petites choses vidéoludiques Un escalier, un bruitage, un maillot de football : autant d’éléments que l’analyse des jeux vidéo pourrait laisser au second plan. Le onzième numéro…
Appel à textes / 19 octobre 2026 « Jouer le jeu » : la revue Synergies Italie consacre un dossier sur le discours ludique Comment les jeux produisent-ils des discours, des interactions et des formes langagières qui leur sont propres ? La revue Synergies Italie consacrera son vingt-quatrième…
publication / 19 octobre 2026 Les Poilus : représenter le traumatisme par les mécaniques du jeu Comment un jeu de société peut-il faire ressentir les conséquences psychologiques de la guerre ? C'est la question soulevée par un article de…
publication / 18 septembre 2026 «L’art du Jeu en formation et en entreprise» interroge les usages du jeu dans les organisations Comment le jeu s’intègre-t-il dans les organisations et que produit son introduction dans les situations de formation ou de travail ? Un numéro…
publication / 15 septembre 2026 Un jeu romain retrouve des règles possibles par simulation Que fait l'archéologue puis l'historien face à la découverte d'une pierre gravée comportant des lignes inégalement usées, mais aucun…
publication / 15 septembre 2026 Games and Literature : le jeu vidéo entre livre et archive Les jeux vidéo sont-ils de la littérature ? Games and Literature ne répond pas à cette question en effaçant les différences entre les médias ; au…
publication / 19 juin 2026 Parution de l’édition anglaise de «Jeux de plateau pour l'agriculture et le paysage» Paru en 2023 aux Éditions Quæ, l'ouvrage Jeux de plateau pour l'agriculture et le paysage. Penser, concevoir, animer, évaluer, diffuser est…
publication / 18 juin 2026 Jeu, play et pratiques artistiques contemporaines : un nouveau numéro de l’International Journal of Games and Social Impact Les relations entre pratiques artistiques et expériences ludiques sont au cœur du dernier numéro de l’International Journal of Games and Social Impact (IJGSI). Publié…
publication / 18 juin 2026 Le jeu de Go à l’épreuve de la doctrine de Foch La revue Conflits publie (avril 2026) un article consacré aux rapprochements possibles entre le jeu de Go (Wei Qi) et la pensée stratégique du maréchal…
publication / 17 juin 2026 Écrire l’histoire des jeux : parution de Writing Game Histories Les Historical Game Studies continuent de se structurer avec la parution de Writing Game Histories, ouvrage collectif dirigé par Esther Wright, Iain Donald et Nick…
Appel à contributions / 25 mai 2026 Quarante ans après : un ouvrage collectif sur les représentations de Tchernobyl dans les jeux vidéo Un appel à contributions est lancé pour un ouvrage collectif consacré aux représentations de Tchernobyl dans les jeux vidéo, à l’occasion du quarantième anniversaire…
Appel à textes / 21 mai 2026 Appel à textes pour un ouvrage collectif - Games and the Gothic: Playing in the Shadows Un appel à contributions est lancé pour un ouvrage collectif consacré aux intersections entre le jeu (qu’il soit numérique, de plateau, de rôle ; virtuel…
publication / 20 mai 2026 Revue Game Studies 26(2) : questions identitaires, politiques et esthétiques dans les jeux vidéo Le volume 26, numéro 2 de Game Studies réunit six articles qui abordent des enjeux centraux des game studies contemporaines : en abordant des aspects culturels,…
publication / 22 avril 2026 Élites en armes, élites en jeux Officier de la gendarmerie (centre de recherche de la gendarmerie nationale), maître de conférences associé en informatique à l’université Gustave Eiffel et docteur en…