Un appel à contributions est lancé pour un ouvrage collectif consacré à la franchise Dragon Age, série emblématique du RPG contemporain qui interroge les structures de pouvoir, la construction des identités et les systèmes de croyance dans un univers narratif complexe. Coordonné par Adam Crowley (Université Husson) et Daniel Reardon (Université des sciences et technologies du Missouri), cet ouvrage invite à examiner Dragon Age comme un site de production de sens à travers ses dimensions narratives, mécaniques, culturelles et philosophiques.
Présentation
La franchise Dragon Age (BioWare, 2009–présent) constitue l’un des corpus les plus ambitieux sur le plan narratif et philosophique du jeu de rôle contemporain. À travers ses titres majeurs, la série construit un univers façonné par le conflit, la croyance et les conséquences – où les institutions gouvernent les corps, où les identités sont contestées, et où le choix du joueur opère au sein de systèmes qui à la fois autorisent et contraignent l’action.
Cet ouvrage collectif invite les chercheurs à examiner Dragon Age comme un site de production de sens à travers ses dimensions narratives, mécaniques, culturelles et philosophiques. Sont sollicitées des contributions qui abordent la série non simplement comme un ensemble de textes, mais comme un système structuré au sein duquel le pouvoir, l’identité, l’agentivité et la croyance sont produits, négociés et expérimentés.
Périmètre
L’ouvrage adopte une perspective globale de la franchise, incluant Dragon Age : Origins, Dragon Age II, Dragon Age : Inquisition et Dragon Age : The Veilguard. Dans le même temps, Dragon Age fonctionne comme un univers transmédiatique plutôt que comme un ensemble clos de textes vidéoludiques. Nous accueillons donc des contributions qui engagent l’écosystème narratif et paratextuel plus large de la série, comprenant romans, bandes dessinées, guides de stratégie, codex et ouvrages de référence tels que les volumes The World of Thedas, ainsi que les médias audiovisuels comme Dragon Age : Redemption et les adaptations animées. Les essais peuvent se concentrer sur un jeu unique, retracer des développements à travers plusieurs titres, ou examiner comment le sens émerge de l’interaction entre systèmes de jeu et narration transmédiatique. Nous sommes particulièrement intéressés par les travaux qui prêtent attention à la relation entre narration, conception des systèmes et expérience du joueur à travers ces matériaux.
Axes thématiques
1. Pouvoir, autorité et institutions
Les contributions de cette catégorie peuvent examiner les structures qui organisent et régulent la vie à Thedas, notamment la Chantrie, les Cercles des Mages, l’Ordre des Templiers et l’Inquisition. Les approches peuvent inclure la théorie politique, l’analyse rhétorique de la gouvernance, la critique institutionnelle, ainsi que les études sur la légitimité, la surveillance et le contrôle.
2. Identité, incarnation et altérité
Cette section invite des travaux sur la race, le genre, la sexualité et le corps dans Dragon Age. Les thématiques peuvent comprendre la construction des identités elfiques, qunaries, naines et humaines ; les représentations de la différence et de la marginalisation ; les systèmes de romance et d’intimité ; ainsi que la relation entre l’identité du joueur et l’incarnation du personnage.
3. Systèmes, choix et agentivité du joueur
Les contributions peuvent explorer comment Dragon Age structure l’action du joueur à travers les systèmes de dialogue, les narrations à embranchements et les cadres de prise de décision morale. Nous accueillons les analyses de l’agentivité, de la contrainte, de la conséquence et du rôle du joueur comme co-créateur au sein de systèmes conçus.
4. Lore, construction d’univers et narration transmédiatique
Cette catégorie se concentre sur l’architecture narrative de Dragon Age à travers jeux, codex, romans, bandes dessinées et autres médias. Les thématiques peuvent inclure les paratextes, la narration environnementale, les pratiques de construction d’univers et le rôle de la narration distribuée dans la formation de la compréhension du joueur.
5. Éthique, croyance et philosophie morale
Les essais peuvent aborder les questions éthiques et philosophiques au cœur de Dragon Age, notamment la justice, la foi, le sacrifice et la responsabilité morale. Nous invitons des travaux qui engagent le traitement par la série des systèmes de croyance, de l’autorité divine et du rôle du joueur dans la navigation de paysages moraux complexes.
Modalités de soumission
- Résumés : 750 mots maximum
- Inclure : titre, résumé et brève notice biographique (100–150 mots)
- Format : document Word (.docx)
- Envoi des propositions : reardond@mst.edu
Calendrier
- Date limite de soumission des propositions : 1er juin 2026
- Soumission des chapitres rédigés : 15 septembre 2026
Plus d’informations : digra.org/call-for-chapters