★ À la une Événement GIS / 29 octobre 2026 « Jeux, rationalités, irrationnel » – Rencontres autour du jeu 2026 Journée d'étude pluridisciplinaire du mardi 10 novembre 2026 - Campus Condorcet…
★ À la une D’entrée de Jeu #56 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu Cinquante-quatrième édition D’entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux, diffusé le 28 octobre 2026. Proposée par le…
★ À la une Le jeu au coeur de la transmission de l'histoire et de la géographie - Romain Vincent Romain Vincent est docteur en sciences de l’éducation et enseignant d’histoire-géographie en collège. Ses recherches actuelles s’intéressent aux évolutions du métier…
Colloque international / 28 octobre 2026 Tétouan accueille « Hack the Game » où game art rime avec détournements et imaginaires vidéoludiques Les 10 et 11 novembre 2026, le colloque international « Hack the Game : Game Art, détournements et imaginaires vidéoludiques » réunira chercheurs, artistes et praticiens à Tétouan,…
Appel à communications / 22 octobre 2026 Nordic DiGRA 2027 : interroger les récits qui façonnent les cultures du jeu La conférence Nordic DiGRA 2027 se tiendra du 9 au 11 juin 2027 à l’Université de Bergen, en Norvège. Consacrée aux « Game Culture Narratives…
publication / 21 octobre 2026 Jeux numériques hybrides : quatre adolescents sur dix concernés, selon l’enquête ENJEU-Mineurs 2025 Entre jeux vidéo et jeux d’argent et de hasard, les frontières deviennent parfois difficiles à distinguer. Comment en effet appréhender les pratiques ludiques qui…
séminaire / 20 octobre 2026 Le Réseau francophone d’histoire ludique poursuit son séminaire en ligne Constitué autour de l’étude des représentations et des usages du passé dans les jeux, le Réseau francophone d’histoire ludique anime depuis le début…
publication / 20 octobre 2026 Les Nouveaux cahiers de Marge font l’inventaire des petites choses vidéoludiques Un escalier, un bruitage, un maillot de football : autant d’éléments que l’analyse des jeux vidéo pourrait laisser au second plan. Le onzième numéro…
Appel à textes / 19 octobre 2026 « Jouer le jeu » : la revue Synergies Italie consacre un dossier sur le discours ludique Comment les jeux produisent-ils des discours, des interactions et des formes langagières qui leur sont propres ? La revue Synergies Italie consacrera son vingt-quatrième…
publication / 19 octobre 2026 Les Poilus : représenter le traumatisme par les mécaniques du jeu Comment un jeu de société peut-il faire ressentir les conséquences psychologiques de la guerre ? C'est la question soulevée par un article de…
Appel à communications / 19 octobre 2026 Goffman entre en jeu : un colloque au cœur du festival Ludesco Du 12 au 14 mars 2027 à La Chaux-de-Fonds, en Suisse, un colloque international sera consacré à Erving Goffman (1922-1982). L’auteur…
Appel à projets du GIS / 18 octobre 2026 2026–2027 Call for Research Projects – Scientific Interest Group “Jeu et Sociétés” The 13th edition of the Scientific Interest Group (GIS) “Jeu et Sociétés” (Game and Societies) research call is open from 15 October to 21 December…
★ À la une Appel à projets du GIS / 18 octobre 2026 Appel à projets 2026-2027 du GIS «Jeu et Sociétés» La 13e édition de l’appel à projets du Groupement d’Intérêt Scientifique « Jeu et Sociétés » est ouverte du 15 octobre au 21 décembre 2026.…
séminaire / 16 octobre 2026 Séminaire JONUM - La « fabrication » de la loi ou l’art de légiférer dans tous ses états - programme 2026-2027 Le séminaire consacré aux jeux à objets numériques monétisables (JONUM), organisé par Céline Bloud-Rey, poursuit ses travaux pour l’année universitaire 2026-2027. Ces…
Conférence / 16 octobre 2026 Le Belvédère de Vienne accueille la vingtième conférence Future and Reality of Gaming L’art et le jeu s’observent de longue date sans toujours se rencontrer. Pour sa vingtième édition, la conférence viennoise FROG (Future and Reality…