Le Réseau francophone d’histoire ludique poursuit son séminaire en ligne

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Le Réseau francophone d’histoire ludique poursuit son séminaire en ligne

Constitué autour de l’étude des représentations et des usages du passé dans les jeux, le Réseau francophone d’histoire ludique anime depuis le début de l’année 2026 un séminaire en ligne ouvert à toutes et tous. Sa prochaine séance, consacrée à une présentation de jeux, se tiendra le 2 décembre 2026.

Comment faire dialoguer celles et ceux qui étudient l’histoire dans les jeux et celles et ceux qui la mettent en jeu ? C’est l’un des objectifs du Réseau francophone d’histoire ludique (RFHL), qui rassemble chercheurs, enseignants et professionnels intéressés par les relations entre pratiques ludiques, représentations du passé et transmission de l’histoire. Le réseau entend ainsi favoriser les échanges entre des acteurs dont les approches et les méthodes peuvent différer, mais qui partagent des questionnements communs.

Le séminaire en ligne, dont la séance inaugurale, organisée en février 2026, était consacrée aux enjeux méthodologiques de la rencontre entre recherche historique et game design, incarne cette démarche. Cette première session a réuni Hélène Valance, historienne de l’art et de la culture visuelle, autour des représentations de l’histoire dans les jeux, et Edwige Lelièvre, game director chez MD Studio et chercheuse associée au CHCSC, qui présentait plusieurs démarches méthodologiques mobilisées dans des projets de recherche.

La séance d’octobre fût quant à elle consacrée aux jeux horrifiques historiques, avec Élisa Vial (Université du Québec à Montréal).

La prochaine rencontre, prévue le 2 décembre 2026, prendra la forme d’une présentation de jeux avec Nota Bene et François Léognany.

A noter que le RFHL est également partenaire des journées d’étude « Regards croisés sur la présence du passé dans les jeux », organisées les 5 et 6 novembre 2026 à l’Université de Strasbourg. Cette participation témoigne de la volonté du réseau de mettre en relation les recherches universitaires, les pratiques de création et les enjeux de médiation historique.

Informations pratiques : séminaire « Histoire ludique », séance en ligne du 2 décembre 2026.

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