Un escalier, un bruitage, un maillot de football : autant d’éléments que l’analyse des jeux vidéo pourrait laisser au second plan. Le onzième numéro des Nouveaux cahiers de Marge, paru en accès libre en 2026, leur consacre un dossier et propose d’en faire des objets de recherche à part entière.
À partir de quelle échelle un détail cesse-t-il d’être anecdotique pour devenir un objet d’étude ? La question traverse le dossier « Ces petites choses vidéoludiques oubliées. Quelles perspectives pour les micro game studies ? », coordonné par Esteban Giner (GOBELINS Paris, chercheur associé au CREM), Charles Meyer (Université Côte d’Azur, LIRCES) et Martin Ringot (Alt Shift, chercheur associé au laboratoire Marge). Les coordinateurs se proposent d’examiner des objets, des pratiques et des mécanismes vidéoludiques dont la portée scientifique pourrait sembler à première vue limitée. Leur démarche invite donc à interroger les échelles d’observation des game studies : dès lors que les détails les plus ordinaires peuvent éclairer le fonctionnement des jeux ou les pratiques de leurs publics, comment définir ce qui mérite de devenir un objet de recherche ?
Cette réflexion s’inscrit notamment dans une perspective inspirée de la pataphysique, science imaginaire des solutions particulières, dont les auteurs mobilisent le potentiel créatif et critique. Elle invite à faire une place aux sujets marginaux, à établir des passerelles avec les milieux industriels, associatifs et artistiques, et à expérimenter de nouvelles manières de produire des connaissances sur les jeux vidéo. Les contributions donnent la mesure de cette diversité. L’étude des fonctions des effets sonores côtoie celle du maillot de football, envisagé dans son passage de l’élément graphique à l’objet de mode. D’autres articles s’intéressent aux escaliers vidéoludiques, au half-A press du A-Button Challenge de Super Mario 64, ou encore aux questions brèves par lesquelles les joueurs s’orientent dans l’espace d’un jeu multijoueur. Les pratiques du speedrun et les dispositifs de voyage rapide font également l’objet d’analyses spécifiques.
Ce dossier constitue le second volet d’un numéro intitulé « Fabrique collective des films et des jeux vidéo ». Le premier, coordonné par Patricia Caillé, Raluca Calin et Elie Yazbek, s’intéresse aux techniciens et techniciennes du cinéma, notamment en Afrique et au Moyen-Orient. Les deux ensembles proposent ainsi, à partir de terrains différents, de porter l’attention sur des dimensions souvent moins visibles des productions culturelles.
Revue scientifique en ligne rattachée à l’Université Jean Moulin Lyon 3, les Nouveaux cahiers de Marge sont publiés sur la plateforme Prairial. Référence : Les Nouveaux cahiers de Marge, n° 11, 2026, « Fabrique collective des films et des jeux vidéo ». Numéro disponible en accès libre.
