Comment les jeux produisent-ils des discours, des interactions et des formes langagières qui leur sont propres ? La revue Synergies Italie consacrera son vingt-quatrième numéro à cette questions via des perspectives linguistiques et discursives sur le ludique, tant en France qu’en Italie. Les propositions sont attendues jusqu’au 15 janvier 2027.
Un jeu n’est pas seulement un ensemble de règles : il constitue aussi un espace de production et de circulation des discours. Qu’il s’agisse des échanges entre joueurs, des consignes qui organisent une partie ou des vocabulaires propres aux communautés ludiques, les pratiques langagières participent pleinement de l’expérience du jeu. C’est cette dimension qu’entend explorer le dossier « Jouer le jeu », proposé par la revue Synergies Italie. Alors que les jeux vidéo occupent une place importante dans les recherches contemporaines sur le ludique, l’appel invite à élargir les perspectives en mobilisant les outils de la linguistique, de l’analyse du discours et de la pragmatique.
Trois orientations structurent cette réflexion. La première considère le jeu comme un espace de pratiques discursives spécifiques. Elle invite notamment à étudier les positions énonciatives construites par les dispositifs ludiques, les interactions entre joueurs ou encore les conversations qui accompagnent les parties, qu’il s’agisse d’échanges en ligne ou de discussions autour d’une table de jeu. La deuxième porte sur la ludification, entendue comme le transfert de mécanismes empruntés au jeu vers d’autres domaines d’activité. Points, classements, défis ou quêtes constituent autant de dispositifs dont l’appel propose d’étudier les usages discursifs et la circulation lexicale. Il invite également à interroger les présupposés idéologiques qui peuvent accompagner la promotion de ces pratiques, notamment dans les organisations et les environnements professionnels. La troisième orientation s’intéresse aux outils linguistiques permettant d’analyser le jeu. La pragmatique peut ainsi éclairer les discours procéduraux que constituent les règles, tandis que la terminologie permet d’étudier les néologismes issus des cultures ludiques et leur diffusion dans le langage courant.
A noter qu’une attention particulière sera accordée aux différentes approches entre le français et l’italien, qui traversent l’ensemble de ces questionnements.
Le numéro est coordonné par Rachele Raus (Université de Bologne) et Christopher Gledhill (Université Paris Cité).
Publiée par le GERFLINT, la revue Synergies Italie accueille des travaux consacrés aux langues, aux discours et aux cultures, dans une perspective francophone et internationale. Les doctorants et chercheurs francophones travaillant en Italie sont notamment encouragés à soumettre une proposition.
Modalités de soumission : les propositions, sous la forme d’un résumé de deux pages, sont attendues avant le 15 janvier 2027.
Les réponses aux auteurs sont prévues le 15 février, pour une remise des articles complets avant le 31 mai 2027.