Cinquante-quatrième édition D’entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux, diffusé le 28 octobre 2026. Proposée par le Groupement d'Intérêt Scientifique «Jeu et Sociétés» et présentée par Boris Noyet, responsable de la valorisation au sein du groupement, l'émission en deux parties vous propose un regard inédit sur l'actualité de la recherche sur le jeu.
Articles cités dans l'émission
A la une
L'ouverture de l'Appel à projets 2026-2027 du GIS «Jeu et Sociétés»

Rencontres autour du jeu 2026 : La Journée d'étude pluridisciplinaire « Jeux, rationalités, irrationnel » du mardi 10 novembre 2026

Événements scientifiques
Tétouan accueille « Hack the Game » où game art rime avec détournements et imaginaires vidéoludiques

Le Belvédère de Vienne accueille la vingtième conférence Future and Reality of Gaming

Appels scientifiques
Nordic DiGRA 2027 : interroger les récits qui façonnent les cultures du jeu

« Jouer le jeu » : la revue Synergies Italie consacre un dossier sur le discours ludique

Goffman entre en jeu : un colloque au cœur du festival Ludesco

Publications
Jeux numériques hybrides : quatre adolescents sur dix concernés, selon l’enquête ENJEU-Mineurs 2025

Les Poilus : représenter le traumatisme par les mécaniques du jeu

Les Nouveaux cahiers de Marge font l’inventaire des petites choses vidéoludiques

Interview du mois
Romain Vincent est docteur en sciences de l’éducation et enseignant d’histoire-géographie en collège. Ses recherches actuelles s’intéressent aux évolutions du métier d'enseignant et à la circulation des savoirs historiques. Dans cette interview il évoque le colloque « Histoire ludique : marchands de jeux, jeux de marchands » qu'il a organisé au cœur des Rendez-vous de l’histoire de Blois 2026 et les activités du Réseau Francophone d'Histoire Ludique qu'il co-anime.