Tétouan accueille « Hack the Game » où game art rime avec détournements et imaginaires vidéoludiques

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Tétouan accueille « Hack the Game » où game art rime avec détournements et imaginaires vidéoludiques

Les 10 et 11 novembre 2026, le colloque international « Hack the Game : Game Art, détournements et imaginaires vidéoludiques » réunira chercheurs, artistes et praticiens à Tétouan, au Maroc, dans le cadre de la 17e Biennale des écoles d’art en Méditerranée.

Que devient le jeu vidéo lorsque ses règles, ses mécanismes ou ses dispositifs techniques sont détournés de leurs fonctions initiales ? Modification du code, réappropriation des environnements virtuels, détournement des mécaniques de jeu ou création de nouvelles formes narratives : ces pratiques font du jeu vidéo un matériau d’expérimentation esthétique, mais aussi un support de réflexion critique sur les technologies et leurs usages.

Première édition du Technology and Art Research International Colloquium (TARIC), « Hack the Game » propose d’explorer les relations entre game art, création contemporaine et cultures numériques. La rencontre s’intéressera notamment aux pratiques artistiques qui, depuis plusieurs décennies, réinvestissent les dispositifs vidéoludiques à travers les mods, les machinimas, le glitch art ou les interventions sur le code et les moteurs de jeu.

Neuf axes structurent la réflexion, depuis les esthétiques du détournement et les pratiques du hack jusqu’aux narrations interactives et transmédiatiques, en passant par les identités numériques, la mémoire des cultures vidéoludiques, les serious games et les pédagogies artistiques. Une attention particulière sera accordée aux perspectives décoloniales et aux scènes artistiques émergentes. En abordant les game studies depuis le Sud global, les organisateurs souhaitent notamment interroger les imaginaires postcoloniaux, les rapports entre institutions du Nord et du Sud et les formes de souveraineté culturelle qui peuvent s’exprimer à travers les pratiques vidéoludiques. Le colloque entend également faire dialoguer recherche scientifique et recherche-création. Aux communications académiques s’ajouteront des propositions artistiques prenant la forme d’installations interactives, d’œuvres de game art, de prototypes expérimentaux ou de dispositifs ludiques. Les projets sélectionnés seront présentés au Centre d’Art Moderne de Tétouan, dans le cadre d’une exposition collective.

La rencontre est organisée par l’INBA Media Lab de l’Institut national des beaux-arts de Tétouan et l’Université Paris 8, en partenariat avec l’École supérieure d’art d’Aix-en-Provence. Le comité d’organisation réunit notamment Mehdi Zouak, Mikael Fetri Daoudi, Chu-Yin Chen et Salma Bahlaouane.

A noter que ce colloque s’inscrit dans la 17e Biennale des écoles d’art en Méditerranée, organisée du 9 au 13 novembre 2026. Une publication réunissant les résumés des communications et le catalogue de l’exposition est annoncée pour le 9 novembre, tandis qu’un ouvrage collectif issu des contributions scientifiques est envisagé pour 2027.

Informations pratiques : 10 et 11 novembre 2026, auditorium de l’Institut national des beaux-arts, Tétouan (Maroc). Les projets artistiques seront exposés au Centre d’Art Moderne de Tétouan.

Colloque « Hack the Game », 10 et 11 novembre 2026, Tétouan, en présentiel uniquement.

Programme et informations : https://taric26.sciencesconf.org

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