État des lieux des études chinoises sur les jeux vidéo à Wuhan - Chinese DiGRA 2026

État des lieux des études chinoises sur les jeux vidéo à Wuhan - Chinese DiGRA 2026

La conférence Chinese DiGRA 2026 se tiendra les 19 et 20 septembre 2026 à Wuhan, en Chine, accueillie par la Huazhong University of Science and Technology et organisée par la Chinese DiGRA, la branche régionale de la Digital Games Research Association (DiGRA) consacrée à la recherche sur les jeux dans les pays sinophones et les régions avoisinantes. L’événement scientifique vise à rassembler une communauté interdisciplinaire de chercheurs travaillant dans les sciences humaines, les sciences sociales et l’interaction homme-machine, en favorisant le dialogue entre chercheurs, étudiants et professionnels de l’industrie.

Thème 2026 : « Chinese Game Studies: Publishing, Platforms, and Player Cultures »

L’édition 2026 interroge les fondements intellectuels des études chinoises sur les jeux vidéo et les écosystèmes dans lesquels les jeux en Chine sont produits, diffusés et interprétés. Au cours de la dernière décennie, les études chinoises sur les jeux vidéo se sont constituées en un champ de recherche en développement rapide, caractérisé par des préoccupations, des méthodes et des trajectoires intellectuelles qui lui sont propres.

La Chine, devenue le plus grand marché mondial de jeux vidéo avec plus de 668 millions de joueurs, a vu l’étude des jeux dans le contexte chinois se développer parallèlement à l’industrie elle-même. Les chercheurs examinent de manière croissante les intersections entre innovation technologique, identité culturelle, transformation industrielle et gouvernance réglementaire qui façonnent le développement et la pratique du jeu en Chine.

Cette édition porte une attention particulière aux fondements intellectuels des études chinoises sur les jeux vidéo elles-mêmes : quels sont les textes clés, les débats et les traditions savantes qui structurent ce champ ? Dans quelle mesure les études chinoises sur les jeux vidéo émergent-elles des cadres et canons des game studies occidentales, et où puisent-elles dans des histoires intellectuelles distinctes au sein des media studies, cultural studies, recherche en design et humanités numériques chinoises ?

Périmètre

La conférence rassemble des contributions liées aux études chinoises sur les jeux vidéo ou émanant de chercheurs chinois spécialistes des jeux vidéo, sur un large éventail de sujets : les études chinoises sur les jeux vidéo comme champ intellectuel, l’évolution industrielle du low-cost à la production AAA, les écosystèmes de plateformes et infrastructures de distribution, l’identité culturelle et l’esthétique guofeng, les environnements réglementaires, les dynamiques transnationales, les cultures de joueurs et les publications sur les jeux.

Informations pratiques

  • Dates : 19-20 septembre 2026
  • Lieu : Wuhan, Chine
  • Organisateur : Huazhong University of Science and Technology Press
  • Langues de travail : anglais et chinois

Plus d’informations : https://chinesedigra.org/call-for-papers/


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