D’entrée de Jeu #53 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu

Cinquante-troisième édition D’entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux, diffusé le 26 mai 2026. Proposée par le Groupement d'Intérêt Scientifique «Jeu et Sociétés» et présentée par Boris Noyet, responsable de la valorisation au sein du groupement, l'émission en deux parties vous propose un regard inédit sur l'actualité de la recherche sur le jeu.

Articles cités dans l'émission

Evénements scientifiques

IEEE Conference on Games 2026 à Madrid

IEEE Conference on Games 2026 à Madrid
La 21e édition de l’IEEE Conference on Games (IEEE CoG) se tiendra du 1er au 4 septembre 2026 à l’Université Complutense de Madrid. Reconnue comme l’un des principaux forums internationaux pour les chercheurs et praticiens s’intéressant aux dimensions scientifiques, techniques et sociétales des jeux, cette conférence

15e conférence européenne EASG dédiée aux jeux d’argent et aux questions de politiques de régulation

15e conférence européenne EASG dédiée aux jeux d’argent et aux questions de politiques de régulation
La 15e European Conference on Gambling Studies and Policy Issues se tiendra du 8 au 11 septembre 2026 au CPH Conference, à Copenhague, au Danemark. Organisée par l’European Association for the Study of Gambling (EASG), cette conférence constitue depuis plus de 25 ans la plus grande plateforme européenne consacrée

Appels scientifiques

UKRI lance un financement de la recherche sur les dommages liés aux jeux d’argent

UKRI lance un financement de la recherche sur les dommages liés aux jeux d’argent
UK Research and Innovation (UKRI) a lancé une pré-annonce pour un programme de financement de projets de recherche sur les dommages liés aux jeux d’argent, avec des subventions pouvant atteindre 2 millions de livres sterling sur trois ans. Contexte : la taxe statutaire sur les opérateurs de jeu En avril

Quarante ans après : un ouvrage collectif sur les représentations de Tchernobyl dans les jeux vidéo

Quarante ans après : un ouvrage collectif sur les représentations de Tchernobyl dans les jeux vidéo
Un appel à contributions est lancé pour un ouvrage collectif consacré aux représentations de Tchernobyl dans les jeux vidéo, à l’occasion du quarantième anniversaire de la catastrophe nucléaire de 1986 et du vingtième anniversaire de la sortie de S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Tchernobyl. Appel

Pouvoir, identité et système : appel à contributions sur la franchise Dragon Age

Pouvoir, identité et système : appel à contributions sur la franchise Dragon Age
Un appel à contributions est lancé pour un ouvrage collectif consacré à la franchise Dragon Age, série emblématique du RPG contemporain qui interroge les structures de pouvoir, la construction des identités et les systèmes de croyance dans un univers narratif complexe. Coordonné par Adam Crowley (Université Husson) et Daniel Reardon

Appel à textes pour un ouvrage collectif - Games and the Gothic: Playing in the Shadows

Appel à textes pour un ouvrage collectif - Games and the Gothic: Playing in the Shadows
Un appel à contributions est lancé pour un ouvrage collectif consacré aux intersections entre le jeu (qu’il soit numérique, de plateau, de rôle ; virtuel ou physique) et la tradition gothique. Intitulé Games and the Gothic: Playing in the Shadows et coordonné par Jeff Howard (Université Falmouth) et Chloé Wake

État des lieux des études chinoises sur les jeux vidéo à Wuhan - Chinese DiGRA 2026

État des lieux des études chinoises sur les jeux vidéo à Wuhan - Chinese DiGRA 2026
La conférence Chinese DiGRA 2026 se tiendra les 19 et 20 septembre 2026 à Wuhan, en Chine, accueillie par la Huazhong University of Science and Technology et organisée par la Chinese DiGRA, la branche régionale de la Digital Games Research Association (DiGRA) consacrée à la recherche sur les jeux dans

The Gam(bl)ing Conference : penser au-delà de la loot box

The Gam(bl)ing Conference : penser au-delà de la loot box
La conférence internationale The Gam(bl)ing Conference: Thinking Outside the Loot Box se tiendra les 28 et 29 septembre 2026 à Hong Kong, en format hybride. Organisée par Leon Xiao, professeur assistant à la School of Creative Media de City University of Hong Kong, cette conférence explore les zones

Publication

Revue Game Studies 26(2) : questions identitaires, politiques et esthétiques dans les jeux vidéo

Revue Game Studies 26(2) : questions identitaires, politiques et esthétiques dans les jeux vidéo
Le volume 26, numéro 2 de Game Studies réunit six articles qui abordent des enjeux centraux des game studies contemporaines : en abordant des aspects culturels, politiques, identitaires voire racistes au coeur de la représentation aussi bien dans les jeux de stratégie qu’au sein des jeux vidéo. Racecraft à la

Interview du mois

Usage et circulation de quelques représentations du Mangala dans les relations de voyage en Orient - Małgorzata Sokołowicz

Usage et circulation de quelques représentations du Mangala dans les relations de voyage en Orient - Małgorzata Sokołowicz
Małgorzata Sokołowicz est professeure et chercheuse à l’Université de Varsovie, spécialisée en littérature française et polonaise comparée. Ses travaux portent sur la littérature de voyage, l’orientalisme et les écritures coloniales et postcoloniales. Dans cette interview accordée à Ludocorpus, elle revient sur sa decouverte du jeu de mangala à travers

Share Tweet Send
0 Commentaires
Chargement...
Vous êtes désormais abonné à la newsletter de Ludocorpus
Merci ! A présent, pouvez vérifiez les informations fournies.
Ravi de vous revoir ! Vous vous êtes connecté(e) avec succès
Votre compte est entièrement activé ; vous êtes désormais abonné(e) à la newsletter.