Ludocorpus
  • Accueil
  • Qui sommes-nous ?
  • Les appels à projets
  • Rencontres autour du jeu
  • Les figures du jeu
  • Plus
  • - D'Entrée de Jeu
  • - Archive des articles
  • - Contact
  • Je m’abonne
Écrire l’histoire des jeux : parution de Writing Game Histories
publication / 17 juin 2026

Écrire l’histoire des jeux : parution de Writing Game Histories

Les Historical Game Studies continuent de se structurer avec la parution de Writing Game Histories, ouvrage collectif dirigé par Esther Wright, Iain Donald et Nick…
Consulter l’article >>
Écrire à plusieurs voies. Jeux et enjeux matériels des récits à bifurcations
Appel à contributions / 17 juin 2026

Écrire à plusieurs voies. Jeux et enjeux matériels des récits à bifurcations

Comment les récits à bifurcations sont-ils façonnés par leurs supports, leurs dispositifs techniques et leurs usages ? C’est l’objet du colloque organisé à…
Consulter l’article >>
Les jeux de paume et de pelote basque au cœur des Cours d’Été transfrontaliers 2026
cours d'été / 5 juin 2026

Les jeux de paume et de pelote basque au cœur des Cours d’Été transfrontaliers 2026

Le 3 juillet 2026, dans le cadre de la cinquième édition des Cours d’Été transfrontaliers de l’Eurorégion Nouvelle-Aquitaine-Euskadi-Navarre, se tiendra…
Consulter l’article >>
D’entrée de Jeu #53 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu

D’entrée de Jeu #53 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu

Cinquante-troisième édition D’entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux, diffusé le 26 mai 2026. Proposée par le…
Consulter l’article >>
Usage et circulation de quelques représentations du Mangala dans les récits de voyage en Orient - Małgorzata Sokołowicz
interview / 26 mai 2026

Usage et circulation de quelques représentations du Mangala dans les récits de voyage en Orient - Małgorzata Sokołowicz

Małgorzata Sokołowicz est professeure et chercheuse à l'Université de Varsovie, spécialisée en littérature française et comparée. Ses travaux portent sur la littérature de…
Consulter l’article >>
UKRI lance un financement de la recherche sur les dommages liés aux jeux d’argent
Financement de la recherche / 25 mai 2026

UKRI lance un financement de la recherche sur les dommages liés aux jeux d’argent

UK Research and Innovation (UKRI) a lancé une pré-annonce pour un programme de financement de projets de recherche sur les dommages liés aux jeux…
Consulter l’article >>
Quarante ans après : un ouvrage collectif sur les représentations de Tchernobyl dans les jeux vidéo
Appel à contributions / 25 mai 2026

Quarante ans après : un ouvrage collectif sur les représentations de Tchernobyl dans les jeux vidéo

Un appel à contributions est lancé pour un ouvrage collectif consacré aux représentations de Tchernobyl dans les jeux vidéo, à l’occasion du quarantième anniversaire…
Consulter l’article >>
IEEE Conference on Games 2026 à Madrid
Appel à contributions / 22 mai 2026

IEEE Conference on Games 2026 à Madrid

La 21e édition de l’IEEE Conference on Games (IEEE CoG) se tiendra du 1er au 4 septembre 2026 à l’Université Complutense de Madrid.…
Consulter l’article >>
Pouvoir, identité et système : appel à contributions sur la franchise Dragon Age
Appel à contributions / 22 mai 2026

Pouvoir, identité et système : appel à contributions sur la franchise Dragon Age

Un appel à contributions est lancé pour un ouvrage collectif consacré à la franchise Dragon Age, série emblématique du RPG contemporain qui interroge les structures…
Consulter l’article >>
Appel à textes pour un ouvrage collectif - Games and the Gothic: Playing in the Shadows
Appel à textes / 21 mai 2026

Appel à textes pour un ouvrage collectif - Games and the Gothic: Playing in the Shadows

Un appel à contributions est lancé pour un ouvrage collectif consacré aux intersections entre le jeu (qu’il soit numérique, de plateau, de rôle ; virtuel…
Consulter l’article >>
Revue Game Studies 26(2) : questions identitaires, politiques et esthétiques dans les jeux vidéo
publication / 20 mai 2026

Revue Game Studies 26(2) : questions identitaires, politiques et esthétiques dans les jeux vidéo

Le volume 26, numéro 2 de Game Studies réunit six articles qui abordent des enjeux centraux des game studies contemporaines : en abordant des aspects culturels,…
Consulter l’article >>
15e conférence européenne EASG dédiée aux jeux d’argent et aux questions de politiques de régulation
Evenement / 20 mai 2026

15e conférence européenne EASG dédiée aux jeux d’argent et aux questions de politiques de régulation

La 15e European Conference on Gambling Studies and Policy Issues se tiendra du 8 au 11 septembre 2026 au CPH Conference, à Copenhague, au Danemark.…
Consulter l’article >>
État des lieux des études chinoises sur les jeux vidéo à Wuhan - Chinese DiGRA 2026
Evenement / 19 mai 2026

État des lieux des études chinoises sur les jeux vidéo à Wuhan - Chinese DiGRA 2026

La conférence Chinese DiGRA 2026 se tiendra les 19 et 20 septembre 2026 à Wuhan, en Chine, accueillie par la Huazhong University of Science and…
Consulter l’article >>
The Gam(bl)ing Conference : penser au-delà de la loot box
Appel à communications / 18 mai 2026

The Gam(bl)ing Conference : penser au-delà de la loot box

La conférence internationale The Gam(bl)ing Conference: Thinking Outside the Loot Box se tiendra les 28 et 29 septembre 2026 à Hong Kong, en…
Consulter l’article >>
D’entrée de Jeu #52 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu

D’entrée de Jeu #52 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu

Cinquante-deuxième édition D’entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux, diffusé le 27 avril 2026. Proposée par le…
Consulter l’article >>

Articles récents

  • Le colloque « Histoire ludique : marchands de jeux, jeux de marchands » au cœur des Rendez-vous de l’histoire de Blois Le colloque « Histoire ludique : marchands de jeux, jeux de marchands » au cœur des Rendez-vous de l’histoire de Blois
  • Kingdom Come Deliverance à l’épreuve de l’histoire publique Kingdom Come Deliverance à l’épreuve de l’histoire publique
  • Du plaisir au désir : Sciences du jeu déplace le vocabulaire vidéoludique Du plaisir au désir : Sciences du jeu déplace le vocabulaire vidéoludique
  • «L’art du Jeu en formation et en entreprise» interroge les usages du jeu dans les organisations «L’art du Jeu en formation et en entreprise» interroge les usages du jeu dans les organisations
  • Après la réalité virtuelle : récits immersifs et formes hybrides à Bergen Après la réalité virtuelle : récits immersifs et formes hybrides à Bergen

Pages et projets

  • Archives Archives →
  • Biblio Ludo Biblio Ludo →
  • Conférences & vidéos Conférences & vidéos →
  • Ludomappe... Ludomappe... →

Rubriques

  • Appels scientifiques Appels scientifiques →
  • Conférences Conférences →
  • Événements Événements →
  • Interviews Interviews →

Catégories

jeux video (115) Evenement (110) publication (99) Rencontres autour du jeu (99) D'entrée de jeu (79) Colloque (60) Evénements (57)
Newsletter

Recevez chaque mois les dernières publications et actualités de Ludocorpus.

Merci ! Vérifiez votre boîte mail.

Merci d’entrer une adresse email valide.

GIS Jeu et Sociétés
  • Mentions légales
  • Politique de confidentialité
  • Propulsé par Ghost
Ludocorpus, année 2026 • Ludocorpus est édité par le Groupement d'Intérêt Scientifique Jeu et Sociétés.
Ludocorpus

  • Accueil
  • Qui sommes-nous ?
  • Les appels à projets
  • Rencontres autour du jeu
  • Les figures du jeu
  • Plus
  • - D'Entrée de Jeu
  • - Archive des articles
  • - Contact

Je m’abonne
send share reddit bluesky x mastodon threads tiktok star pinterest facebook earth link twitter instagram youtube whatsapp next forward heart linkedin close user moon menu sunny search rss three-circles academic logic-actions star-ticket venue program