Écrire l’histoire des jeux : parution de Writing Game Histories

Écrire l’histoire des jeux : parution de Writing Game Histories

Les Historical Game Studies continuent de se structurer avec la parution de Writing Game Histories, ouvrage collectif dirigé par Esther Wright, Iain Donald et Nick Webber, publié en 2026 chez Bloomsbury Academic dans la collection Writing History. L’ouvrage propose une réflexion sur les relations entre histoire et jeux, tout en examinant les méthodes mobilisées pour étudier les pratiques ludiques et leurs représentations du passé.

Le volume s’intéresse à un double objet. D’une part, il examine les représentations historiques présentes dans les jeux, qu’ils soient numériques ou analogiques. D’autre part, il interroge les histoires que l’on peut écrire à propos des jeux eux-mêmes, de leur développement à leurs usages, en passant par les discours qui les accompagnent. Cette approche conduit les auteurs à questionner les conditions dans lesquelles les jeux deviennent des objets d’étude pour les historiens, les méthodes permettant d’analyser leur rapport au passé, ainsi que les cadres théoriques mobilisés pour étudier les relations entre histoire, jeu et culture.

Les trois coordinateurs de l’ouvrage sont issus de travaux situés au croisement de l’histoire et des game studies. Esther Wright est historienne du numérique à l’Université de Cardiff, Iain Donald est rattaché à Edinburgh Napier University et Nick Webber est professeur de game studies à Birmingham City University.

Selon la présentation de l’éditeur, les contributions réunies dans le volume abordent notamment les formes de représentation historique dans les jeux, les conditions de production des œuvres vidéoludiques, les questions de travail au sein de l’industrie du jeu ainsi que les mécanismes de sélection et de légitimation qui interviennent dans l’écriture des histoires du jeu. L’ouvrage ne se limite ainsi pas à l’analyse des jeux historiques comme objets culturels : il s’intéresse également à la manière dont se construisent les savoirs sur les jeux et leurs passés.

Publié en 2026 et comptant 272 pages, Writing Game Histories s’inscrit dans un ensemble de travaux récents qui participent à la consolidation des études historiques du jeu, en envisageant les jeux à la fois comme vecteurs de représentations du passé et comme objets relevant de l’histoire culturelle et médiatique.

https://www.bloomsbury.com/uk/writing-game-histories-9781350468269/


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