Les relations entre pratiques artistiques et expériences ludiques sont au cœur du dernier numéro de l’International Journal of Games and Social Impact (IJGSI). Publié en 2026 sous le titre Inquiring the Intersection of Game and Play Through Contemporary Artistic Practices, ce volume thématique explore les multiples façons dont le jeu et le play sont mobilisés par les artistes contemporains, mais aussi la manière dont les pratiques artistiques contribuent à renouveler les approches du design de jeu et des expériences ludiques.
Coordonné par Hugo Barata et Rui Antunes (Université Lusófona, CICANT), le numéro part du constat que les évolutions technologiques récentes ont favorisé la reconnaissance du jeu comme médium d’expression à part entière. Les mécaniques ludiques, les dispositifs interactifs et les formes narratives associées au jeu sont ainsi envisagés comme des ressources permettant d’explorer des questions esthétiques, culturelles et sociales. Les contributions réunies examinent notamment la manière dont le jeu peut servir de support à l’expression artistique, à l’expérimentation de nouvelles formes de participation ou encore à la réflexion critique sur des enjeux contemporains.

Les articles couvrent un large éventail de problématiques situées au croisement des game studies, de l’histoire de l’art, de la muséologie et des études culturelles. Plusieurs contributions s’intéressent à la place du jeu vidéo dans les institutions muséales et aux questions soulevées par son exposition au public, notamment en matière d’interactivité, de conservation et de médiation culturelle. D’autres analysent les relations entre arts numériques et dispositifs ludiques, les formes d’immersion et de distanciation produites par les art games, ou encore les questions d’identité, de représentation et d’inclusion à travers le design de jeux de société.
À propos
Fondée à l’Université Lusófona de Lisbonne et portée par le GLOW Lab avec le soutien des unités de recherche HEI-Lab et CICANT, l’International Journal of Games and Social Impact est une revue scientifique semestrielle en libre accès consacrée aux dimensions sociales, éducatives et culturelles du jeu. La revue publie des travaux portant notamment sur les questions d’inclusion, de changement social, d’éducation et de droits humains, sans frais de soumission ni de publication pour les auteurs.
L’ensemble du numéro est disponible en accès libre sur le site de la revue : https://revistas.ulusofona.pt/index.php/ijgsi/issue/view/911

