Du 29 juin au 1er juillet 2026, l’Université de Namur accueillera la quatrième édition du Colloque interuniversitaire francophone en études ludiques (CIFEL). Organisée en présentiel et à distance, cette rencontre annuelle réunira chercheurs et chercheuses autour d’une question qui traverse aujourd’hui de nombreux travaux sur le jeu : celle de ses frontières, de ses marges et des formes qui se développent à leur périphérie.
Placée sous le thème « Contours et marginalités (vidéo)ludiques », cette édition poursuit une réflexion engagée depuis plusieurs années dans les études du jeu autour de la notion de « cercle magique ». Longtemps pensé comme une activité séparée du quotidien, le jeu apparaît désormais comme une pratique dont les limites sont constamment négociées, déplacées ou réinventées. Les communications réunies à Namur explorent ainsi les multiples façons dont les pratiques ludiques débordent leurs cadres habituels ou, au contraire, se trouvent définies et contraintes par des frontières sociales, techniques, économiques ou culturelles.
Le programme s’ouvrira avec une conférence de Mathieu Triclot (Université de Technologie de Belfort-Montbéliard) et Jean-Julien Aumercier (Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne), consacrée au jeu vidéo comme « gymnastique éthique » à partir d’une lecture autoethnographique de Clair-Obscur : Expédition 33. Une seconde conférence invitée viendra ponctuer le colloque lors de sa dernière journée.
Les différentes sessions aborderont notamment les formes de création amateure, les marges de l’industrie vidéoludique, les enjeux d’inclusion dans la conception des jeux, les pratiques de détournement, les relations entre sexualité et plateformes numériques, les cultures ludiques alternatives ou encore les processus de patrimonialisation des jeux. Plusieurs communications s’intéresseront également aux formes contemporaines de ludicisation et aux manières dont certaines pratiques se situent à la frontière du jeu ou du « non-jeu ».
Créé afin de favoriser les échanges entre les communautés francophones travaillant sur le jeu, le CIFEL s’est progressivement imposé comme un rendez-vous régulier des études ludiques en langue française. Cette quatrième édition est organisée par Sara Dethise Martinez, Maxime Verbesselt, François-Xavier Surinx, Asseline Sel, Fanny Barnabé et Björn-Olav Dozo, avec le soutien des universités de Namur et de Liège.
La participation est gratuite et une inscription préalable est demandée. Le programme complet ainsi que les modalités de participation sont disponibles sur le site du colloque.
https://cifel.sciencesconf.org/