Á la une 28 mai 2025 D'entrée de Jeu #43 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu Quarante-troisième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux, diffusé le 28 mai 2025. Proposée par le
publication 13 mai 2025 L'International Journal of Games and Social Impact explore les défis de la création ludique contemporaine Publié en février 2025, le volume 3, numéro 1 de l’International Journal of Games and Social Impact (IJGSI) s’intitule « The Challenges of Making
25 avril 2025 D'entrée de Jeu #42 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu Quarante-deuxième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux, diffusé le 25 avril 2025. Proposée par le
publication 18 avril 2025 «Ludica. Annali di storia e civiltà del gioco», 30, 2024 Le trentième volume de Ludica. Annali di storia e civiltà del gioco (2024), publié par la Fondazione Benetton Studi Ricerche en collaboration avec Viella, poursuit
Appel à contributions 16 avril 2025 IJGSI 2025 : Inquiring the Intersection of Game and Play through Contemporary Artistic Practices Revue : International Journal of Games and Social Impact – Volume 4, Numéro 1 Appel à contributions – Numéro spécial : Explorer l’intersection entre jeu et ludisme à
25 mars 2025 D'entrée de Jeu #41 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu Quarante-et-unième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux, diffusé le 24 mars 2025. Proposée par le
26 février 2025 D'entrée de Jeu #40 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu Quarantième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux. Proposée par le Groupement d'Intérêt Scientifique
publication 18 février 2025 Le dessous des cartes et des petites choses vidéoludiques Les cartes à jouer et les jeux vidéo peuvent-ils devenir des dispositifs d’écriture ? C’est la question à laquelle ont souhaité contribuer les chercheurs
publication 17 février 2025 Analyses transfrontalières et transnationales des jeux vidéo : usages, interactions et accompagnement Analyser les jeux vidéo du point de vue transfrontalier et transnational c’était l’objectif d’un cours d’été dédié au grand public qui
publication 16 février 2025 Enigm – Impact des gains marquants : facteurs prédictifs du jeu problématique dans les échantillons nationaux français et polonais Le volet franco-polonais de l’enquête Enigm vient d’être publié dans la revue Addictive Behavior n° 163. L’article réalisé par Bernadeta Lelonek-Kuleta, Rafał
23 janvier 2025 D'entrée de Jeu #39 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu Trente-neuvième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux. Proposée par le Groupement d'Intérêt Scientifique
publication 14 janvier 2025 Publication de l’étude Train-Online Lancée fin 2019, TRAIN-Online est une étude de l’hôpital Paul Brousse, financée conjointement par l’Observatoire des Jeux et dirigée par Amandine Luquiens, Amine
publication 13 janvier 2025 Savoirs VidéoludiX : une nouvelle collection d’ouvrages de recherche sur le jeu vidéo Alexis Blanchet est maître de conférences au département Cinéma & Audiovisuel de l’université Paris III Sorbonne Nouvelle où il enseignement notamment sur les jeux
19 décembre 2024 D'entrée de Jeu #38 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu Trente-huitième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux. Proposée par le Groupement d'Intérêt Scientifique
interview 17 décembre 2024 Présentation de la e-Team UniTwin «Les Figures du jeu» - Interview de Juliette Vion-Dury Juliette Vion-Dury est professeure de littérature générale et comparée à l’université Sorbonne Paris Nord - (IRIS UMR 8156). Elle dirige également une nouvelle équipe