Á la une 25 mars 2025 D'entrée de Jeu #41 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu Quarante-et-unième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux, diffusé le 24 mars 2025. Proposée par le
26 février 2025 D'entrée de Jeu #40 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu Quarantième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux. Proposée par le Groupement d'Intérêt Scientifique
publication 18 février 2025 Le dessous des cartes et des petites choses vidéoludiques Les cartes à jouer et les jeux vidéo peuvent-ils devenir des dispositifs d’écriture ? C’est la question à laquelle ont souhaité contribuer les chercheurs
publication 17 février 2025 Analyses transfrontalières et transnationales des jeux vidéo : usages, interactions et accompagnement Analyser les jeux vidéo du point de vue transfrontalier et transnational c’était l’objectif d’un cours d’été dédié au grand public qui
publication 16 février 2025 Enigm – Impact des gains marquants : facteurs prédictifs du jeu problématique dans les échantillons nationaux français et polonais Le volet franco-polonais de l’enquête Enigm vient d’être publié dans la revue Addictive Behavior n° 163. L’article réalisé par Bernadeta Lelonek-Kuleta, Rafał
23 janvier 2025 D'entrée de Jeu #39 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu Trente-neuvième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux. Proposée par le Groupement d'Intérêt Scientifique
publication 14 janvier 2025 Publication de l’étude Train-Online Lancée fin 2019, TRAIN-Online est une étude de l’hôpital Paul Brousse, financée conjointement par l’Observatoire des Jeux et dirigée par Amandine Luquiens, Amine
publication 13 janvier 2025 Savoirs VidéoludiX : une nouvelle collection d’ouvrages de recherche sur le jeu vidéo Alexis Blanchet est maître de conférences au département Cinéma & Audiovisuel de l’université Paris III Sorbonne Nouvelle où il enseignement notamment sur les jeux
19 décembre 2024 D'entrée de Jeu #38 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu Trente-huitième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux. Proposée par le Groupement d'Intérêt Scientifique
interview 17 décembre 2024 Présentation de la e-Team UniTwin «Les Figures du jeu» - Interview de Juliette Vion-Dury Juliette Vion-Dury est professeure de littérature générale et comparée à l’université Sorbonne Paris Nord - (IRIS UMR 8156). Elle dirige également une nouvelle équipe
publication 16 décembre 2024 Récits vidéoludiques – Le personnage réinventé Fanny Lignon est maîtresse de conférences HDR en sciences de l’information et de la communication à l’université Lyon 1 et Membre du laboratoire
publication 9 décembre 2024 Loot boxes et motivation : quels liens entre le jeu de hasard et d’argent (JHA) et l’utilisation problématique des jeux vidéo en ligne ? Elias Loudrhiri est psychologue et psychothérapeute aux hôpitaux Saint-Maurice (94) et en libéral à Paris (17) et chercheur rattaché au laboratoire CLIPSYD, Université Paris Nanterre.
interview 29 novembre 2024 Ouragame : découvrir les enjeux de la reconstruction d'un territoire après une catastrophe - Interview de Delphine Grancher Delphine Grancher est ingénieure de recherche au CNRS (Laboratoire de Géographie Physique - UMR 8591) spécialisée sur les méthodes d’enquête quantitative et qualitative auprès
29 novembre 2024 D'entrée de Jeu #37 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu Trente-septième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux. Proposée par le Groupement d'Intérêt Scientifique
publication 26 novembre 2024 Les mondes ludiques – Constructions et détournements Parution aux éditions L’Harmattan d’un ouvrage co-dirigé par Laurent Di Filippo et Laurence Schmoll, intitulé « Les mondes ludiques – Constructions et détournements ». À partir