Du plaisir au désir : Sciences du jeu déplace le vocabulaire vidéoludique

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Du plaisir au désir : Sciences du jeu déplace le vocabulaire vidéoludique
Photo de ELLA DON sur Unsplash

Motivation, plaisir, engagement, immersion : les sciences du jeu disposent de nombreux termes pour décrire la relation au jeu vidéo. Le désir, plus corporel et parfois moins explicable, y demeure pourtant peu théorisé. Un dossier de la revue Sciences du jeu, coordonné par Simon Dor, propose d’en faire un objet critique. Présentation.

Pourquoi désire-t-on jouer ? Peut-on prendre plaisir à une partie sans avoir désiré la commencer, ou aimer un jeu sans vouloir y revenir ? Ces questions ne se réduisent ni à la psychologie de la motivation ni aux techniques qui entretiennent l’engagement. Elles conduisent à examiner la manière dont les jeux participent à la construction sociale de ce qui paraît attirant, souhaitable ou digne d’attachement.

Le dossier accordera ainsi une place aux mises en scène du désir : relations amoureuses, systèmes d’appréciation, personnages rendus désirables, choix d’apparence ou jeux centrés sur la rencontre. Le regard masculin, l’hétéronormativité, l’orientalisme et l’objectification pourront y être interrogés, de même que les formes de désir queer susceptibles de déplacer ces imaginaires.Un second versant concerne l’économie du jeu vidéo. Les boucles de récompense, les mécaniques gacha, la personnalisation et les modèles free-to-play ne captent pas seulement l’attention : ils organisent et monétisent le désir de jouer, d’obtenir ou de collectionner. Quelle responsabilité incombe alors aux concepteur·rice·s de personnages et aux spécialistes du design économique ? Et comment distinguer l’attraction produite par le système de jeu de celle construite par le marketing ?

Publié par le laboratoire Experice sur OpenEdition Journals, Sciences du jeu est une revue internationale et interdisciplinaire en accès libre. L’envoi préalable d’un projet d’article, recommandé mais facultatif, s’est achevé le 24 août 2026. Les articles complets peuvent être remis jusqu’au 15 janvier 2027 ; ils feront l’objet d’une évaluation anonyme.

Textes : 25 000 à 50 000 signes, espaces compris, accompagnés notamment d’un résumé en français et en anglais.

Parution prévue : automne 2027.

Sources et informations : appel détaillé par Simon Dor ; appels de la revue Sciences du jeu.

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