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Quand la psychologie sociale interroge les messages de prévention
Thèse / 24 mai 2021

Quand la psychologie sociale interroge les messages de prévention

Docteure en psychologie sociale, Aurélie Mouneyrac a soutenu en 2019 une thèse intitulée «Messages de prévention promouvant le Jeu responsable : une injonction paradoxale dans les…
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«Oralité et jeux d’enfants» par Les Cahiers de Littérature Orale
Appel à contributions / 24 mai 2021

«Oralité et jeux d’enfants» par Les Cahiers de Littérature Orale

Steven Prigent et Thierry Wendling lancent un appel à contribution sur le thème «Oralité et jeux d’enfants» publié par Les Cahiers de Littérature Orale.…
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Racisme et jeu vidéo
publication / 21 mai 2021

Racisme et jeu vidéo

Maître de conférences en études culturelles et nouveaux médias au sein de l'UFR d’études de genre à l’université Paris 8, Mehdi…
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Pratiques de jeux et jeux de pratiques de prévention - 15 juin 2021
Journée d’étude / 20 mai 2021

Pratiques de jeux et jeux de pratiques de prévention - 15 juin 2021

«Des pratiques de jeux et jeux de pratiques de prévention» c’est le titre d’une journée d’étude co-organisée par le GrEID, l&…
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La Fin du Game ? - Les jeux vidéo au quotidien
publication / 19 mai 2021

La Fin du Game ? - Les jeux vidéo au quotidien

Sorti en avril, le livre La fin du Game ?, est le fruit d’un travail de recherche collectif sous la direction de David Gerber, chercheur…
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Jouer entre le Moyen Âge et l'époque moderne
webinaire / 17 mai 2021

Jouer entre le Moyen Âge et l'époque moderne

Francesca Aceto (Université Lille 3) et Francesco Lucioli (University College Dublin) organisent, jeudi 20 mai à 18h (via Zoom), une réunion publique destinée à présenter…
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Séminaire Jeu et Sociétés - élaborer une ludocritique
séminaire / 17 mai 2021

Séminaire Jeu et Sociétés - élaborer une ludocritique

Juliette Vion-Dury, professeure de littérature comparée à l’Université Sorbonne Paris Nord (laboratoire IRIS, UMR 8156) propose, depuis février 2021, un séminaire intitulé « Jeu…
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Prochains rendez-vous du séminaire Early Modern / Modernités 16-18
séminaire / 17 mai 2021

Prochains rendez-vous du séminaire Early Modern / Modernités 16-18

Le séminaire Modernités 16-18, organisé par Line Cottegnies et Alexis Tadié, professeurs de littérature à Sorbonne Nouvelle, propose de nouveaux rendez-vous jusqu'…
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D'entrée de Jeu #3
magazine / 3 mai 2021

D'entrée de Jeu #3

Edition du 30 avril 2021. D'entrée de Jeu c'est le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux. Ce format vidéo de Ludocorpus vous propose un regard inédit sur l'actualité liée à la recherche sur le jeu.…
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La gamification de la société - vers un régime du jeu ?
publication / 3 mai 2021

La gamification de la société - vers un régime du jeu ?

Parution du collectif La gamification de la société - Vers un régime du jeu? chez Istes, coordonné par Stéphane Le Lay, Emmanuelle Savignac, Pierre Lénel et…
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Les sept jours, sept lieux, sept vies d'Hélène Sellier
interview / 2 mai 2021

Les sept jours, sept lieux, sept vies d'Hélène Sellier

Docteure en littérature comparée, Hélène Sellier est aussi narrative designer et enseignante. Lauréate en 2019-2020 de l’appel à projets du GIS Jeu et…
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ENIGM, l’étude sur l’impact des gains marquants
études d'usage / 30 avril 2021

ENIGM, l’étude sur l’impact des gains marquants

Marie-Line Tovar est démographe et responsable du pôle d’innovation et d’expérimentation sur le jeu excessif (PIEJE) de la SEDAP. Jean-Michel Costes…
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GAM(BL)ING : Marchandisation du récréatif à l’ère du numérique
Symposium / 29 avril 2021

GAM(BL)ING : Marchandisation du récréatif à l’ère du numérique

Explorer l’hyperconnectivité et ses liens avec la consommation des jeux c’est la problématique générale de l’édition 2021 du symposium « GAM(BL)ING…
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La science entre en jeu - édition 2021
Replay / 28 avril 2021

La science entre en jeu - édition 2021

L'édition 2021 du festival «La Science entre en jeu» (édition 100 % en ligne) s'est déroulée du 9 au 13 avril 2021.…
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Prochaines réunions du groupe de travail IA des jeux
Conférence / 16 avril 2021

Prochaines réunions du groupe de travail IA des jeux

Le groupe de travail IA des jeux animé par Christophe Rey, laboratoire LIMOS (UMR 6158), Université Clermont Auvergne et Tristan Cazenave, LAMSADE (UMR 7243), Université…
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