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Jouer au Moyen Âge. Sociétés, pratiques et représentations.
Appel à contributions / 21 mars 2025

Jouer au Moyen Âge. Sociétés, pratiques et représentations.

Comment jouait-on au Moyen Âge ? Quelle était la place du jeu dans la société médiévale ? Et plus précisément proposer une réflexion sur les sociétés…
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Jacques Arènes invité de la 3e session du séminaire «Jeu, régulation et éthique» le 26 mars 2025
seminaire / 19 mars 2025

Jacques Arènes invité de la 3e session du séminaire «Jeu, régulation et éthique» le 26 mars 2025

Le séminaire de recherche « Jeu, régulation et éthique » organisé par la e-Team UniTwin « Figures du jeu » et dirigé par Céline Bloud-Rey, se poursuit…
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Sylvia Kairouz invitée de la 2e session du séminaire «Jeu, régulation et éthique» le 19 mars 2025
seminaire / 18 mars 2025

Sylvia Kairouz invitée de la 2e session du séminaire «Jeu, régulation et éthique» le 19 mars 2025

Le séminaire de recherche « Jeu, régulation et éthique » organisé par la e-Team UniTwin « Figures du jeu » et dirigé par Céline Bloud-Rey, se poursuit…
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9e colloque International Game Evolution
Colloque / 18 mars 2025

9e colloque International Game Evolution

Le 9e colloque International Game Évolution se déroulera le 15 mai 2025 en ligne. L’événement annuel dédié à la pédagogie ludique et à l’…
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Colloque En/jeux : Résistance
Evenement / 17 mars 2025

Colloque En/jeux : Résistance

Organisé par Homo Ludens et les chercheurs de l’Université du Québec à Montréal, l’événement EN/JEUX aborde les univers vidéoludiques sous l’angle…
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Approches philosophiques des jeux et de la gamification : perspectives éthiques, esthétiques, technologiques et politiques
Appel à contributions / 16 mars 2025

Approches philosophiques des jeux et de la gamification : perspectives éthiques, esthétiques, technologiques et politiques

La revue Open Philosophy lance un appel à contributions pour un numéro thématique intitulé « Philosophical Approaches to Games and Gamification: Ethical, Aesthetic, Technological and Political…
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Lisbonne accueillera le colloque « IEEE 2025 – Conference on games » du 26 au 29 août
Appel à communications / 16 mars 2025

Lisbonne accueillera le colloque « IEEE 2025 – Conference on games » du 26 au 29 août

Le colloque IEEE Conference on Games (IEEE CoG) est un événement annuel consacré aux échanges sur les aspects scientifiques, les avancées techniques et à la…
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Les rencontres des fictions historiques 2e édition - Le personnage dans tous ses états
Appel à communications / 28 février 2025

Les rencontres des fictions historiques 2e édition - Le personnage dans tous ses états

La deuxième édition des « Rencontres des fictions historiques » se déroulera du 10 au 12 juin 2025 à Metz (Campus du Saulcy). L’évènement organisé par…
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Réaliser une veille académique sur les jeux d'argent et de hasard - Interview de Gaëtan Devos

Réaliser une veille académique sur les jeux d'argent et de hasard - Interview de Gaëtan Devos

Gaëtan Devos est docteur en psychologie de l'Université catholique de Louvain et psychologue clinicien spécialisé dans les addictions. Depuis fin 2024, il a…
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D'entrée de Jeu #40 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu

D'entrée de Jeu #40 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu

Quarantième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux. Proposée par le Groupement d'Intérêt Scientifique…
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Le dessous des cartes et des petites choses vidéoludiques
publication / 18 février 2025

Le dessous des cartes et des petites choses vidéoludiques

Les cartes à jouer et les jeux vidéo peuvent-ils devenir des dispositifs d’écriture ? C’est la question à laquelle ont souhaité contribuer les…
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Comprendre et prendre en charge le jeu excessif et le jeu pathologique - formation IFAC
Formation / 18 février 2025

Comprendre et prendre en charge le jeu excessif et le jeu pathologique - formation IFAC

L'Institut fédératif des addictions comportementales du CHU de Nantes propose des formations pour les professionnels (et futurs professionnels) du domaine de l'…
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Analyses transfrontalières et transnationales des jeux vidéo : usages, interactions et accompagnement
publication / 17 février 2025

Analyses transfrontalières et transnationales des jeux vidéo : usages, interactions et accompagnement

Analyser les jeux vidéo du point de vue transfrontalier et transnational c’était l’objectif d’un cours d’été dédié au grand public qui…
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Scientific Game Jam 2025
Game Jam / 17 février 2025

Scientific Game Jam 2025

Événements de création de jeux vidéo scientifiques, les Scientific Game Jams ont pour vocation de réunir développeurs informatiques et designers pour réaliser le meilleur jeu…
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Enigm – Impact des gains marquants : facteurs prédictifs du jeu problématique dans les échantillons nationaux français et polonais
publication / 16 février 2025

Enigm – Impact des gains marquants : facteurs prédictifs du jeu problématique dans les échantillons nationaux français et polonais

Le volet franco-polonais de l’enquête Enigm vient d’être publié dans la revue Addictive Behavior n° 163. L’article réalisé par Bernadeta Lelonek-…
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