Ludocorpus
  • Accueil
  • Qui sommes-nous ?
  • Les appels à projets
  • Rencontres autour du jeu
  • Les figures du jeu
  • Plus
  • - D'Entrée de Jeu
  • - Archive des articles
  • - Contact
  • Je m’abonne
Amnon Jacob Suissa invité de la 4e session du séminaire «Jeu, régulation et éthique» le 7 mai 2025
séminaire / 30 avril 2025

Amnon Jacob Suissa invité de la 4e session du séminaire «Jeu, régulation et éthique» le 7 mai 2025

Le séminaire de recherche « Jeu, régulation et éthique » organisé par la e-Team UniTwin « Figures du jeu » et dirigé par Céline Bloud-Rey, se poursuit…
Consulter l’article >>
Lauréats de l'appel à projets 2024-2025
Appel à projets du GIS / 25 avril 2025

Lauréats de l'appel à projets 2024-2025

Dix-huit, c'est le nombre de projets lauréats de l'Appel à projets 2024-2025 du GIS Jeu et Sociétés. Cette promotion…
Consulter l’article >>
D'entrée de Jeu #42 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu

D'entrée de Jeu #42 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu

Quarante-deuxième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux, diffusé le 25 avril 2025. Proposée par…
Consulter l’article >>
DysCoFérence 2025 - 5e édition
Conférence / 22 avril 2025

DysCoFérence 2025 - 5e édition

La cinquième édition de la journée d’étude DysCoFérence se tiendra le mardi 29 avril 2025 à l’Université Paris Nanterre. Organisée par l’unité…
Consulter l’article >>
«Ludica. Annali di storia e civiltà del gioco», 30, 2024
publication / 18 avril 2025

«Ludica. Annali di storia e civiltà del gioco», 30, 2024

Le trentième volume de Ludica. Annali di storia e civiltà del gioco (2024), publié par la Fondazione Benetton Studi Ricerche en collaboration avec Viella, poursuit…
Consulter l’article >>
Colloque « Leveling up : quand le jeu vidéo devient un art ? » – ENS/ENC Paris (13–14 mai 2025)
Colloque / 17 avril 2025

Colloque « Leveling up : quand le jeu vidéo devient un art ? » – ENS/ENC Paris (13–14 mai 2025)

Porté par l’École normale supérieure et l’École nationale des chartes, ce colloque interdisciplinaire ambitionne de cerner les processus de légitimation du jeu vidéo…
Consulter l’article >>
IJGSI 2025 : Inquiring the Intersection of Game and Play through Contemporary Artistic Practices
Appel à contributions / 16 avril 2025

IJGSI 2025 : Inquiring the Intersection of Game and Play through Contemporary Artistic Practices

Revue : International Journal of Games and Social Impact – Volume 4, Numéro 1 Appel à contributions – Numéro spécial : Explorer l’intersection entre jeu et ludisme à…
Consulter l’article >>
Appel à communications pour la conférence Advances in Computer Games (ACG 2025)
Appel à communications / 15 avril 2025

Appel à communications pour la conférence Advances in Computer Games (ACG 2025)

Édition en ligne – du 21 au 23 octobre 2025 La conférence Advances in Computer Games (ACG) 2025 se tiendra en ligne du 21 au 23…
Consulter l’article >>
Jacques Arènes, 3e invité du séminaire « Jeu, régulation et éthique »
séminaire / 10 avril 2025

Jacques Arènes, 3e invité du séminaire « Jeu, régulation et éthique »

Le 26 mars dernier, Jacques Arènes, psychologue clinicien, docteur en psychopathologie fondamentale et psychanalyse, habilité à diriger des recherches (Université Paris-Diderot), est intervenu lors…
Consulter l’article >>
« Mythes victoriens et américains dans les jeux vidéo » du 9 au 11 avril 2025 à Lisbonne
Evenement / 4 avril 2025

« Mythes victoriens et américains dans les jeux vidéo » du 9 au 11 avril 2025 à Lisbonne

La conférence internationale sur les mythes victoriens et américains dans les jeux vidéo se déroule à Lisbonne, du 9 au 11 avril 2025, dans le…
Consulter l’article >>
Sylvia Kairouz, 2e invitée du séminaire « Jeu, régulation et éthique »
séminaire / 31 mars 2025

Sylvia Kairouz, 2e invitée du séminaire « Jeu, régulation et éthique »

Le 19 mars dernier, Sylvia Kairouz, professeure titulaire au département de sociologie et d'anthropologie de l'Université Concordia, est intervenue lors de…
Consulter l’article >>
D'entrée de Jeu #41 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu

D'entrée de Jeu #41 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu

Quarante-et-unième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux, diffusé le 24 mars 2025. Proposée…
Consulter l’article >>
Sega une entreprise japonaise de jeux vidéo au cœur des échanges culturels globaux - Romain Lebailly

Sega une entreprise japonaise de jeux vidéo au cœur des échanges culturels globaux - Romain Lebailly

Romain Lebailly est agrégé et docteur en histoire (laboratoire SIRICE Université Paris-1 Panthéon-Sorbonne) et spécialiste des jeux vidéo et des cultures populaires japonaises.…
Consulter l’article >>
Rencontres autour du jeu : jeu(x) et santé
Save the date / 24 mars 2025

Rencontres autour du jeu : jeu(x) et santé

Colloque à l’Université Paris Nanterre, organisé par le GIS « Jeu et Sociétés » et le laboratoire Clipsyd (EA 4430) Fondé en 2013 et soutenu par…
Consulter l’article >>
Jouer au Moyen Âge. Sociétés, pratiques et représentations.
Appel à contributions / 21 mars 2025

Jouer au Moyen Âge. Sociétés, pratiques et représentations.

Comment jouait-on au Moyen Âge ? Quelle était la place du jeu dans la société médiévale ? Et plus précisément proposer une réflexion sur les sociétés…
Consulter l’article >>

Articles récents

  • Tétouan accueille « Hack the Game » où game art rime avec détournements et imaginaires vidéoludiques Tétouan accueille « Hack the Game » où game art rime avec détournements et imaginaires vidéoludiques
  • Nordic DiGRA 2027 : interroger les récits qui façonnent les cultures du jeu Nordic DiGRA 2027 : interroger les récits qui façonnent les cultures du jeu
  • Jeux numériques hybrides : quatre adolescents sur dix concernés, selon l’enquête ENJEU-Mineurs 2025 Jeux numériques hybrides : quatre adolescents sur dix concernés, selon l’enquête ENJEU-Mineurs 2025
  • Le Réseau francophone d’histoire ludique poursuit son séminaire en ligne Le Réseau francophone d’histoire ludique poursuit son séminaire en ligne
  • Les Nouveaux cahiers de Marge font l’inventaire des petites choses vidéoludiques Les Nouveaux cahiers de Marge font l’inventaire des petites choses vidéoludiques

Pages et projets

  • Archives Archives →
  • Biblio Ludo Biblio Ludo →
  • Conférences & vidéos Conférences & vidéos →
  • Ludomappe... Ludomappe... →

Rubriques

  • Appels scientifiques Appels scientifiques →
  • Conférences Conférences →
  • Événements Événements →
  • Interviews Interviews →

Catégories

jeux video (117) Evenement (110) publication (103) Rencontres autour du jeu (99) D'entrée de jeu (80) Colloque (60) événements (59)
Newsletter

Recevez chaque mois les dernières publications et actualités de Ludocorpus.

Merci ! Vérifiez votre boîte mail.

Merci d’entrer une adresse email valide.

GIS Jeu et Sociétés
  • Mentions légales
  • Politique de confidentialité
  • Propulsé par Ghost
Ludocorpus, année 2026 • Ludocorpus est édité par le Groupement d'Intérêt Scientifique Jeu et Sociétés.
Ludocorpus

  • Accueil
  • Qui sommes-nous ?
  • Les appels à projets
  • Rencontres autour du jeu
  • Les figures du jeu
  • Plus
  • - D'Entrée de Jeu
  • - Archive des articles
  • - Contact

Je m’abonne
send share reddit bluesky x mastodon threads tiktok star pinterest facebook earth link twitter instagram youtube whatsapp next forward heart linkedin close user moon menu sunny search rss three-circles academic logic-actions star-ticket venue program