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Distance ludique, distance critique ? Des usages du jeu dans les dispositifs de travail et leurs enjeux politiques
Compte-rendu / 7 décembre 2022

Distance ludique, distance critique ? Des usages du jeu dans les dispositifs de travail et leurs enjeux politiques

Lydia Martin est psychologue du travail, Christiane Vollaire est philosophe. Les deux chercheuses se sont réunies et ont collaboré avec le photographe Alain Bernardini, afin…
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Géopolitique des jeux d’argent : la mondialisation sur le tapis
Conférence / 7 décembre 2022

Géopolitique des jeux d’argent : la mondialisation sur le tapis

Dans le cadre des Mercredis de la géographie organisés à l’Université Toulouse Jean Jaurès, le mercredi 14 décembre, Marie Redon, HDR en géographie à…
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Le joueur et la loi - Rencontres de l'IFAC 2022
Formation / 6 décembre 2022

Le joueur et la loi - Rencontres de l'IFAC 2022

L’Institut fédératif des addictions comportementales (IFAC) est une unité du CHU de Nantes dédiée à la recherche, la formation-prévention et l’information sur…
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Molière, le jeu du vrai et du faux
Exposition / 6 décembre 2022

Molière, le jeu du vrai et du faux

Pour célébrer le quadricentenaire de la naissance de Molière, la BnF organise une exposition intitulée “Molière, le jeu du vrai et du faux”, depuis le…
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D'entrée de Jeu #17 - Édition du 21 novembre 2022
Émission / 24 novembre 2022

D'entrée de Jeu #17 - Édition du 21 novembre 2022

Dix-septième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux, diffusée le 21 novembre 2022. Proposée par…
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Interview d'Agnès Giard - novembre 2022
interview / 24 novembre 2022

Interview d'Agnès Giard - novembre 2022

Agnès Giard est anthropologue et chercheuse associée au laboratoire Sophiapol de l’Université Paris Nanterre. Par ailleurs spécialiste de la pop-culture japonaise, elle a…
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3e saison du séminaire Input Poke & Save
seminaire / 24 novembre 2022

3e saison du séminaire Input Poke & Save

La troisième saison du séminaire en ligne consacré à l’étude des plateformes – Input, poke & Save –, bat son plein. L’initiative lancée par Yannick…
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Etat des lieux sur le jeu pathologique et le jeu préventif lors du Congrès Français de Psychiatrie de Lille
congres / 23 novembre 2022

Etat des lieux sur le jeu pathologique et le jeu préventif lors du Congrès Français de Psychiatrie de Lille

Du 30 novembre au 3 décembre, le grand Palais de Lille accueille le 14e Congrès Français de Psychiatrie. L’événement consacré aux diverses disciplines vouées…
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Colloque « Le genre et la sexualité dans le jeu : jeux de rôles, imaginaires et possibles» les 8 et 9 décembre à Strasbourg
Colloque / 22 novembre 2022

Colloque « Le genre et la sexualité dans le jeu : jeux de rôles, imaginaires et possibles» les 8 et 9 décembre à Strasbourg

Les 8 et 9 décembre, se tiendra un colloque intitulé “Le genre et la sexualité dans le jeu : jeux de rôles, imaginaires et possibles” à…
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La Rochelle à l’heure du jeu et de la simulation
Evenement / 21 novembre 2022

La Rochelle à l’heure du jeu et de la simulation

Du 4 au 7 juillet 2023 se tiendra à La Rochelle la 54e édition de la conférence ISAGA (International Simulation and Gaming Association). L’événement…
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Les jeux vidéo : de la fracture à la rencontre ? - numéro 21 de Sciences du jeu
Appel à textes / 20 novembre 2022

Les jeux vidéo : de la fracture à la rencontre ? - numéro 21 de Sciences du jeu

L’appel à contributions pour le numéro 21 de Sciences du Jeu est lancé. Le prochain opus de la revue, éditée par le Laboratoire Experice…
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Gēmu : qu’est-ce qu’un jeu vidéo “japonais” ?
Appel à communications / 19 novembre 2022

Gēmu : qu’est-ce qu’un jeu vidéo “japonais” ?

Le 11 mai 2023, Julien Bouvard (Université Jean Moulin – Lyon 3) et Grégoire Sastre (Université Cergy Paris) organisent une journée d’étude intitulée “Gēmu : qu’…
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Fiction et patrimoine : le jeu comme lieu de mémoire
Colloque / 9 novembre 2022

Fiction et patrimoine : le jeu comme lieu de mémoire

Les 17 et 18 novembre prochains, le Centre de recherche sur les médiations (Crem, Université de Lorraine) et l’Institut national de l'audiovisuel…
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Jeu et crise. Ludicité, défis environnementaux et contrastes sociaux entre le Moyen Âge et l'âge moderne
seminaire / 3 novembre 2022

Jeu et crise. Ludicité, défis environnementaux et contrastes sociaux entre le Moyen Âge et l'âge moderne

Samedi 5 novembre, de 10h à 19h, la Fondation Benetton pour la Recherche organise un séminaire d'études qui se déroulera sous le mode…
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Seconde édition des Assises de la recherche en cultures populaires et médiatiques
Appel à communications / 26 octobre 2022

Seconde édition des Assises de la recherche en cultures populaires et médiatiques

La seconde édition des Assises de la recherche en cultures populaires et médiatiques — ou CPM 2023 — aura lieu à l’université Paris Nanterre du 12…
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