Le séminaire Input, Poke & Save remonte à la source des jeux vidéo

Le séminaire Input, Poke & Save remonte à la source des jeux vidéo

Yannick Rochat (GameLab Université de Lausanne-EPFL) et Pierre-Yves Hurel (Liège Game Lab - Université de Liège) ont lancé en début d'année le séminaire international intitulé INPUT, POKE & SAVE.

L'ambition de ce cycle est d’étudier les différentes plateformes ainsi que l’histoire des jeux vidéo. Les séances se déroulent tous les 1ers jeudis du mois et le prochain rendez-vous — le 6 mai — s’articulera autour des jeux Bong, Mur et Ping et explorera l'analyse des codes sources des jeux afin de tenter de mieux comprendre leur histoire. Stéphanie Mader, Romain Goudjil et Yannick Rochat en assureront l’animation.

Programme

21 janvier 2021 Yanick Rochat

Etude des plateformes: le cas du Smaky

4 février 2021 Pierre-Yves Hurel Ecrire une hisoitre culturelle du DAI : généalogie des pratiques
4 mars 2021 Carl Therrien Et si les jeux avaient toujours été impurs ? Emergence, exclusion et redécouverte des jeux d'actualisation sur la PC engine CD-ROM
1er avril 2021 Vinciane Zabban Les plateformes comme boîtes à outils et infrastructures de la production de jeux vidéo
6 mai 2021 Stéphanie Mader, Romain Goudjil et Yannick Rochat Lire le code source pour écrire l'histoire : l'étude des jeux Bong, Mur et Ping (Daniel Roux, Smaky, 1987)
3 juin 2021 Robin François Un poisson nommé Sega : retour sur le projet de préservation de la Fish Life

Pour accéder au programme :

Lancement d’un séminaire consacré à l’étude des plateformes
Yannick Rochat (GameLab UNIL-EPFL) et Pierre-Yves Hurel (Liège Game Lab) organisent, dès janvier 2021, le séminaire international, mensuel et en ligne Input, Poke & Save consacré à l’étude des plateformes et à l’histoire des jeux vidéo.

A propos

Du Liège Game Lab...

Créé en 2016, le Liège Game Lab est un collectif destiné à la recherche, l'enseignement et la médiation sur le jeu vidéo à l'Université de Liège. Il s’appuie sur la participation de cinq docteurs, sept doctorants et six auxiliaires de recherche. Rattachés à l’Université de Liège, ses membres dispensent cinq cours sur le jeu vidéo, dont quatre repris dans la première formation universitaire entièrement dédiée à l’utilisation de la culture vidéoludique dans le domaine socioculturel

https://www.liegegamelab.uliege.be/cms/c_4327765/fr/liege-game-lab

... et du GameLab UNIL-EPFL (Université de Lausanne et de l'École Polytechnique Fédérale de Lausanne)

L'UNIL GameLab, « groupe d’étude sur le jeu vidéo » et regroupement interdisciplinaire de chercheurs de l’Université de Lausanne (UNIL) travaille autour des questions liées au jeu, plus particulièrement au jeu vidéo.

Ce groupe d’étude s’est donné deux missions. La première consiste à développer les recherches portant sur le jeu au sein de l’Université de Lausanne. La seconde à jouer le rôle d’interlocuteur dans le débat scientifique et public.

https://wp.unil.ch/gamelab/


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