D'entrée de Jeu #43 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu Quarante-troisième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux, diffusé le 28 mai 2025. Proposée par…
publication / 13 mai 2025 L'International Journal of Games and Social Impact explore les défis de la création ludique contemporaine Publié en février 2025, le volume 3, numéro 1 de l’International Journal of Games and Social Impact (IJGSI) s’intitule « The Challenges of Making…
D'entrée de Jeu #42 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu Quarante-deuxième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux, diffusé le 25 avril 2025. Proposée par…
publication / 18 avril 2025 «Ludica. Annali di storia e civiltà del gioco», 30, 2024 Le trentième volume de Ludica. Annali di storia e civiltà del gioco (2024), publié par la Fondazione Benetton Studi Ricerche en collaboration avec Viella, poursuit…
Appel à contributions / 16 avril 2025 IJGSI 2025 : Inquiring the Intersection of Game and Play through Contemporary Artistic Practices Revue : International Journal of Games and Social Impact – Volume 4, Numéro 1 Appel à contributions – Numéro spécial : Explorer l’intersection entre jeu et ludisme à…
D'entrée de Jeu #41 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu Quarante-et-unième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux, diffusé le 24 mars 2025. Proposée…
D'entrée de Jeu #40 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu Quarantième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux. Proposée par le Groupement d'Intérêt Scientifique…
publication / 18 février 2025 Le dessous des cartes et des petites choses vidéoludiques Les cartes à jouer et les jeux vidéo peuvent-ils devenir des dispositifs d’écriture ? C’est la question à laquelle ont souhaité contribuer les…
publication / 17 février 2025 Analyses transfrontalières et transnationales des jeux vidéo : usages, interactions et accompagnement Analyser les jeux vidéo du point de vue transfrontalier et transnational c’était l’objectif d’un cours d’été dédié au grand public qui…
publication / 16 février 2025 Enigm – Impact des gains marquants : facteurs prédictifs du jeu problématique dans les échantillons nationaux français et polonais Le volet franco-polonais de l’enquête Enigm vient d’être publié dans la revue Addictive Behavior n° 163. L’article réalisé par Bernadeta Lelonek-…
D'entrée de Jeu #39 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu Trente-neuvième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux. Proposée par le Groupement d'Intérêt…
publication / 14 janvier 2025 Publication de l’étude Train-Online Lancée fin 2019, TRAIN-Online est une étude de l’hôpital Paul Brousse, financée conjointement par l’Observatoire des Jeux et dirigée par Amandine Luquiens,…
publication / 13 janvier 2025 Savoirs VidéoludiX : une nouvelle collection d’ouvrages de recherche sur le jeu vidéo Alexis Blanchet est maître de conférences au département Cinéma & Audiovisuel de l’université Paris III Sorbonne Nouvelle où il enseignement notamment sur les jeux…
D'entrée de Jeu #38 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu Trente-huitième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux. Proposée par le Groupement d'Intérêt…
interview / 17 décembre 2024 Présentation de la e-Team UniTwin «Les Figures du jeu» - Interview de Juliette Vion-Dury Juliette Vion-Dury est professeure de littérature générale et comparée à l’université Sorbonne Paris Nord - (IRIS UMR 8156). Elle dirige également une nouvelle équipe…