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Desired Identities. New Technology-based Metamorphosis in Japan
Colloques / 2 juin 2020

Desired Identities. New Technology-based Metamorphosis in Japan

Le colloque « Desired Identities. New Technology-based Metamorphosis in Japan » réunira, les 27 et 28 juin 2020, une douzaine d’intervenants internationaux accueillis par le…
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Olatz Lopez Fernandez - Colloque Rencontres autour du jeu - 10 octobre 2019

Olatz Lopez Fernandez - Colloque Rencontres autour du jeu - 10 octobre 2019

"Le trouble d’addiction du jeu vidéo en Europe et en France : Clinique, évolution et profil du joueur " par Olatz Lopez Fernandez, senior…
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Yasser Khazaal - Colloque Rencontres autour du jeu - 10 octobre 2019

Yasser Khazaal - Colloque Rencontres autour du jeu - 10 octobre 2019

"Jeux : Quels univers pour quels bénéfices ?" par Yasser Khazaal, professeur de psychiatrie, chef de service de médecine des addictions, CHUV, Lausanne. Faculté de…
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Sasha Mathieu - Colloque Rencontres autour du jeu - 10 octobre 2019

Sasha Mathieu - Colloque Rencontres autour du jeu - 10 octobre 2019

"Etude des motivations, des cognitions et des émotions chez les joueurs de jeu de hasard et d’argent" par Sasha Mathieu, docteure en…
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Elodie Hurel - Colloque Rencontres autour du jeu - 10 octobre 2019

Elodie Hurel - Colloque Rencontres autour du jeu - 10 octobre 2019

"Évaluation des capacités d’inhibition cognitive chez des joueurs de poker" par Élodie Hurel, doctorante en psychologie-neuropsychologie, Université de Nantes-IFAC-CRJE,…
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Jean Jacques Remond - Colloque Rencontres autour du jeu - 10 octobre 2019

Jean Jacques Remond - Colloque Rencontres autour du jeu - 10 octobre 2019

"Étude pilote d’une prise en charge du jeu pathologique par réalité virtuelle" par Jean-Jacques Rémond, psychologue clinicien, Université Paris Nanterre, doctorant…
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Stéphane Bouchard - Colloque Rencontres autour du jeu - 10 octobre 2019

Stéphane Bouchard - Colloque Rencontres autour du jeu - 10 octobre 2019

"Utilisation de la réalité virtuelle dans le traitement de problèmes de jeu : pourquoi et comment ?" par Stéphane Bouchard, professeur et titulaire de la…
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Étude des motivations, des cognitions et des émotions chez les joueurs de jeu de hasard et d’argent
Rencontres autour du jeu / 1 juin 2020

Étude des motivations, des cognitions et des émotions chez les joueurs de jeu de hasard et d’argent

Les 10, 11 et 12 octobre 2019, le Groupement d’Intérêt Scientifique « Jeu et Sociétés » a organisé en Sorbonne (Paris) son premier colloque pluridisciplinaire et…
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Colloque international «Temporalités et imaginaires du jeu » à Metz
Appel à communications / 1 juin 2020

Colloque international «Temporalités et imaginaires du jeu » à Metz

Le colloque « Temporalités et imaginaires du jeu » aura lieu à l’Université de Lorraine, à Metz, les 18 et 19 novembre 2020. Ce colloque international,…
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Le trouble d’addiction du jeu vidéo en Europe et en France : clinique, évolution et profil du joueur
Rencontres autour du jeu / 29 mai 2020

Le trouble d’addiction du jeu vidéo en Europe et en France : clinique, évolution et profil du joueur

Les 10, 11 et 12 octobre 2019, le Groupement d’Intérêt Scientifique « Jeu et Sociétés » a organisé en Sorbonne (Paris) son premier colloque pluridisciplinaire et…
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Étude pilote d’une prise en charge du jeu pathologique par réalité virtuelle

Étude pilote d’une prise en charge du jeu pathologique par réalité virtuelle

Les 10, 11 et 12 octobre 2019, le Groupement d’Intérêt Scientifique « Jeu et Sociétés » a organisé en Sorbonne (Paris) son premier colloque pluridisciplinaire et…
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Journée d’étude - Jeux et détournements
Appel à contributions / 26 mai 2020

Journée d’étude - Jeux et détournements

Vendredi 20 novembre 2020 — MISHA, Université de Strasbourg Les jeux à visée pédagogique, tout comme les procédés de gamification utilisés par les entreprises, sont des…
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Colloque « Fictions et Intelligence artificielle » du 3 au 5 juin 2021
Appel à contributions / 22 mai 2020

Colloque « Fictions et Intelligence artificielle » du 3 au 5 juin 2021

Un colloque intitulé « Fictions et Intelligence artificielle » se tiendra à l’Université Paris 3 - Sorbonne Nouvelle du 3 au 5 juin 2021 — Maison de la…
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Le jeu vidéo, une herméneutique en acte
Appel à contributions / 22 mai 2020

Le jeu vidéo, une herméneutique en acte

Les 14 et 15 janvier 2021, l’Université de Liège organise un colloque intitulé « Le jeu vidéo, une herméneutique en acte ». Présentation de l’appel…
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Interroger le sens du jouer par une game jam
Game Jam / 19 mai 2020

Interroger le sens du jouer par une game jam

Créé en janvier 2016, le Liège Game Lab rassemble les chercheurs de l’Université de Liège travaillant sur le jeu vidéo comme objet culturel. Les…
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