Yasser Khazaal - Colloque Rencontres autour du jeu - 10 octobre 2019 "Jeux : Quels univers pour quels bénéfices ?" par Yasser Khazaal, professeur de psychiatrie, chef de service de médecine des addictions, CHUV, Lausanne. Faculté de…
Sasha Mathieu - Colloque Rencontres autour du jeu - 10 octobre 2019 "Etude des motivations, des cognitions et des émotions chez les joueurs de jeu de hasard et d’argent" par Sasha Mathieu, docteure en…
Elodie Hurel - Colloque Rencontres autour du jeu - 10 octobre 2019 "Évaluation des capacités d’inhibition cognitive chez des joueurs de poker" par Élodie Hurel, doctorante en psychologie-neuropsychologie, Université de Nantes-IFAC-CRJE,…
Jean Jacques Remond - Colloque Rencontres autour du jeu - 10 octobre 2019 "Étude pilote d’une prise en charge du jeu pathologique par réalité virtuelle" par Jean-Jacques Rémond, psychologue clinicien, Université Paris Nanterre, doctorant…
Stéphane Bouchard - Colloque Rencontres autour du jeu - 10 octobre 2019 "Utilisation de la réalité virtuelle dans le traitement de problèmes de jeu : pourquoi et comment ?" par Stéphane Bouchard, professeur et titulaire de la…
Rencontres autour du jeu / 1 juin 2020 Étude des motivations, des cognitions et des émotions chez les joueurs de jeu de hasard et d’argent Les 10, 11 et 12 octobre 2019, le Groupement d’Intérêt Scientifique « Jeu et Sociétés » a organisé en Sorbonne (Paris) son premier colloque pluridisciplinaire et…
Appel à communications / 1 juin 2020 Colloque international «Temporalités et imaginaires du jeu » à Metz Le colloque « Temporalités et imaginaires du jeu » aura lieu à l’Université de Lorraine, à Metz, les 18 et 19 novembre 2020. Ce colloque international,…
Rencontres autour du jeu / 29 mai 2020 Le trouble d’addiction du jeu vidéo en Europe et en France : clinique, évolution et profil du joueur Les 10, 11 et 12 octobre 2019, le Groupement d’Intérêt Scientifique « Jeu et Sociétés » a organisé en Sorbonne (Paris) son premier colloque pluridisciplinaire et…
Étude pilote d’une prise en charge du jeu pathologique par réalité virtuelle Les 10, 11 et 12 octobre 2019, le Groupement d’Intérêt Scientifique « Jeu et Sociétés » a organisé en Sorbonne (Paris) son premier colloque pluridisciplinaire et…
Appel à contributions / 26 mai 2020 Journée d’étude - Jeux et détournements Vendredi 20 novembre 2020 — MISHA, Université de Strasbourg Les jeux à visée pédagogique, tout comme les procédés de gamification utilisés par les entreprises, sont des…
Appel à contributions / 22 mai 2020 Colloque « Fictions et Intelligence artificielle » du 3 au 5 juin 2021 Un colloque intitulé « Fictions et Intelligence artificielle » se tiendra à l’Université Paris 3 - Sorbonne Nouvelle du 3 au 5 juin 2021 — Maison de la…
Appel à contributions / 22 mai 2020 Le jeu vidéo, une herméneutique en acte Les 14 et 15 janvier 2021, l’Université de Liège organise un colloque intitulé « Le jeu vidéo, une herméneutique en acte ». Présentation de l’appel…
Game Jam / 19 mai 2020 Interroger le sens du jouer par une game jam Créé en janvier 2016, le Liège Game Lab rassemble les chercheurs de l’Université de Liège travaillant sur le jeu vidéo comme objet culturel. Les…
Jeux d’antan et autres classiques / 15 mai 2020 Les osselets : un jeu d'adresse aux multiples facettes Nous vous présentons aujourd’hui l’un des jeux les plus anciens de l’humanité, dont les premières traces archéologiques remontent au Ve ou au…
HDR / 4 mai 2020 Destins du jouer et du travail à l’ère du management distractif — Soutenance de HDR de Stéphane Le Lay Sociologue du travail, chercheur à l'Institut de psychodynamique du travail (Paris), Stéphane Le Lay voue ses recherches à l’analyse du travail, en…