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Serious games et apprentissage au programme de la conférence GALA 2025
Appel à contributions / 8 mai 2025

Serious games et apprentissage au programme de la conférence GALA 2025

La conférence internationale GALA 2025 (Games and Learning Alliance Conference) se tiendra à l’Université d’Utrecht, aux Pays-Bas, du 19 au 21 novembre…
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Amnon Jacob Suissa invité de la 4e session du séminaire «Jeu, régulation et éthique» le 7 mai 2025
seminaire / 30 avril 2025

Amnon Jacob Suissa invité de la 4e session du séminaire «Jeu, régulation et éthique» le 7 mai 2025

Le séminaire de recherche « Jeu, régulation et éthique » organisé par la e-Team UniTwin « Figures du jeu » et dirigé par Céline Bloud-Rey, se poursuit…
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Lauréats de l'appel à projets 2024-2025
Appel à projets du GIS / 25 avril 2025

Lauréats de l'appel à projets 2024-2025

Dix-huit, c'est le nombre de projets lauréats de l'Appel à projets 2024-2025 du GIS Jeu et Sociétés. Cette promotion…
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D'entrée de Jeu #42 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu

D'entrée de Jeu #42 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu

Quarante-deuxième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux, diffusé le 25 avril 2025. Proposée par…
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DysCoFérence 2025 - 5e édition
Conférence / 22 avril 2025

DysCoFérence 2025 - 5e édition

La cinquième édition de la journée d’étude DysCoFérence se tiendra le mardi 29 avril 2025 à l’Université Paris Nanterre. Organisée par l’unité…
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«Ludica. Annali di storia e civiltà del gioco», 30, 2024
publication / 18 avril 2025

«Ludica. Annali di storia e civiltà del gioco», 30, 2024

Le trentième volume de Ludica. Annali di storia e civiltà del gioco (2024), publié par la Fondazione Benetton Studi Ricerche en collaboration avec Viella, poursuit…
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Colloque « Leveling up : quand le jeu vidéo devient un art ? » – ENS/ENC Paris (13–14 mai 2025)
Colloque / 17 avril 2025

Colloque « Leveling up : quand le jeu vidéo devient un art ? » – ENS/ENC Paris (13–14 mai 2025)

Porté par l’École normale supérieure et l’École nationale des chartes, ce colloque interdisciplinaire ambitionne de cerner les processus de légitimation du jeu vidéo…
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IJGSI 2025 : Inquiring the Intersection of Game and Play through Contemporary Artistic Practices
Appel à contributions / 16 avril 2025

IJGSI 2025 : Inquiring the Intersection of Game and Play through Contemporary Artistic Practices

Revue : International Journal of Games and Social Impact – Volume 4, Numéro 1 Appel à contributions – Numéro spécial : Explorer l’intersection entre jeu et ludisme à…
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Appel à communications pour la conférence Advances in Computer Games (ACG 2025)
Appel à communications / 15 avril 2025

Appel à communications pour la conférence Advances in Computer Games (ACG 2025)

Édition en ligne – du 21 au 23 octobre 2025 La conférence Advances in Computer Games (ACG) 2025 se tiendra en ligne du 21 au 23…
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Jacques Arènes, 3e invité du séminaire « Jeu, régulation et éthique »
seminaire / 10 avril 2025

Jacques Arènes, 3e invité du séminaire « Jeu, régulation et éthique »

Le 26 mars dernier, Jacques Arènes, psychologue clinicien, docteur en psychopathologie fondamentale et psychanalyse, habilité à diriger des recherches (Université Paris-Diderot), est intervenu lors…
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« Mythes victoriens et américains dans les jeux vidéo » du 9 au 11 avril 2025 à Lisbonne
Evenement / 4 avril 2025

« Mythes victoriens et américains dans les jeux vidéo » du 9 au 11 avril 2025 à Lisbonne

La conférence internationale sur les mythes victoriens et américains dans les jeux vidéo se déroule à Lisbonne, du 9 au 11 avril 2025, dans le…
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Sylvia Kairouz, 2e invitée du séminaire « Jeu, régulation et éthique »
seminaire / 31 mars 2025

Sylvia Kairouz, 2e invitée du séminaire « Jeu, régulation et éthique »

Le 19 mars dernier, Sylvia Kairouz, professeure titulaire au département de sociologie et d'anthropologie de l'Université Concordia, est intervenue lors de…
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D'entrée de Jeu #41 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu

D'entrée de Jeu #41 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu

Quarante-et-unième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux, diffusé le 24 mars 2025. Proposée…
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Sega une entreprise japonaise de jeux vidéo au cœur des échanges culturels globaux - Romain Lebailly

Sega une entreprise japonaise de jeux vidéo au cœur des échanges culturels globaux - Romain Lebailly

Romain Lebailly est agrégé et docteur en histoire (laboratoire SIRICE Université Paris-1 Panthéon-Sorbonne) et spécialiste des jeux vidéo et des cultures populaires japonaises.…
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Rencontres autour du jeu : jeu(x) et santé
Save the date / 24 mars 2025

Rencontres autour du jeu : jeu(x) et santé

Colloque à l’Université Paris Nanterre, organisé par le GIS « Jeu et Sociétés » et le laboratoire Clipsyd (EA 4430) Fondé en 2013 et soutenu par…
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