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Sega une entreprise japonaise de jeux vidéo au cœur des échanges culturels globaux - Romain Lebailly

Sega une entreprise japonaise de jeux vidéo au cœur des échanges culturels globaux - Romain Lebailly

Romain Lebailly est agrégé et docteur en histoire (laboratoire SIRICE Université Paris-1 Panthéon-Sorbonne) et spécialiste des jeux vidéo et des cultures populaires japonaises.…
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Rencontres autour du jeu : jeu(x) et santé
Save the date / 24 mars 2025

Rencontres autour du jeu : jeu(x) et santé

Colloque à l’Université Paris Nanterre, organisé par le GIS « Jeu et Sociétés » et le laboratoire Clipsyd (EA 4430) Fondé en 2013 et soutenu par…
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Jouer au Moyen Âge. Sociétés, pratiques et représentations.
Appel à contributions / 21 mars 2025

Jouer au Moyen Âge. Sociétés, pratiques et représentations.

Comment jouait-on au Moyen Âge ? Quelle était la place du jeu dans la société médiévale ? Et plus précisément proposer une réflexion sur les sociétés…
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Jacques Arènes invité de la 3e session du séminaire «Jeu, régulation et éthique» le 26 mars 2025
seminaire / 19 mars 2025

Jacques Arènes invité de la 3e session du séminaire «Jeu, régulation et éthique» le 26 mars 2025

Le séminaire de recherche « Jeu, régulation et éthique » organisé par la e-Team UniTwin « Figures du jeu » et dirigé par Céline Bloud-Rey, se poursuit…
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Sylvia Kairouz invitée de la 2e session du séminaire «Jeu, régulation et éthique» le 19 mars 2025
seminaire / 18 mars 2025

Sylvia Kairouz invitée de la 2e session du séminaire «Jeu, régulation et éthique» le 19 mars 2025

Le séminaire de recherche « Jeu, régulation et éthique » organisé par la e-Team UniTwin « Figures du jeu » et dirigé par Céline Bloud-Rey, se poursuit…
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9e colloque International Game Evolution
Colloque / 18 mars 2025

9e colloque International Game Evolution

Le 9e colloque International Game Évolution se déroulera le 15 mai 2025 en ligne. L’événement annuel dédié à la pédagogie ludique et à l’…
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Colloque En/jeux : Résistance
Evenement / 17 mars 2025

Colloque En/jeux : Résistance

Organisé par Homo Ludens et les chercheurs de l’Université du Québec à Montréal, l’événement EN/JEUX aborde les univers vidéoludiques sous l’angle…
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Approches philosophiques des jeux et de la gamification : perspectives éthiques, esthétiques, technologiques et politiques
Appel à contributions / 16 mars 2025

Approches philosophiques des jeux et de la gamification : perspectives éthiques, esthétiques, technologiques et politiques

La revue Open Philosophy lance un appel à contributions pour un numéro thématique intitulé « Philosophical Approaches to Games and Gamification: Ethical, Aesthetic, Technological and Political…
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Lisbonne accueillera le colloque « IEEE 2025 – Conference on games » du 26 au 29 août
Appel à communications / 16 mars 2025

Lisbonne accueillera le colloque « IEEE 2025 – Conference on games » du 26 au 29 août

Le colloque IEEE Conference on Games (IEEE CoG) est un événement annuel consacré aux échanges sur les aspects scientifiques, les avancées techniques et à la…
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Les rencontres des fictions historiques 2e édition - Le personnage dans tous ses états
Appel à communications / 28 février 2025

Les rencontres des fictions historiques 2e édition - Le personnage dans tous ses états

La deuxième édition des « Rencontres des fictions historiques » se déroulera du 10 au 12 juin 2025 à Metz (Campus du Saulcy). L’évènement organisé par…
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Réaliser une veille académique sur les jeux d'argent et de hasard - Interview de Gaëtan Devos

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Gaëtan Devos est docteur en psychologie de l'Université catholique de Louvain et psychologue clinicien spécialisé dans les addictions. Depuis fin 2024, il a…
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D'entrée de Jeu #40 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu

D'entrée de Jeu #40 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu

Quarantième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux. Proposée par le Groupement d'Intérêt Scientifique…
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Le dessous des cartes et des petites choses vidéoludiques
publication / 18 février 2025

Le dessous des cartes et des petites choses vidéoludiques

Les cartes à jouer et les jeux vidéo peuvent-ils devenir des dispositifs d’écriture ? C’est la question à laquelle ont souhaité contribuer les…
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Comprendre et prendre en charge le jeu excessif et le jeu pathologique - formation IFAC
Formation / 18 février 2025

Comprendre et prendre en charge le jeu excessif et le jeu pathologique - formation IFAC

L'Institut fédératif des addictions comportementales du CHU de Nantes propose des formations pour les professionnels (et futurs professionnels) du domaine de l'…
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Analyses transfrontalières et transnationales des jeux vidéo : usages, interactions et accompagnement
publication / 17 février 2025

Analyses transfrontalières et transnationales des jeux vidéo : usages, interactions et accompagnement

Analyser les jeux vidéo du point de vue transfrontalier et transnational c’était l’objectif d’un cours d’été dédié au grand public qui…
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