Etude en ligne / 23 octobre 2023 Recherche de participants pour une étude sur les jeux de hasard et d’argent Dans le cadre d'une étude sur les jeux de hasard et d'argent, des chercheurs et chercheuses (de trois universités, 2 françaises…
seminaire / 21 octobre 2023 Séminaire du Centre de recherche sur les civilisations de l’Asie orientale - intervention de Xavier Paulès Le CRCAO ou Centre de recherche sur les civilisations de l’Asie orientale organise sur la saison 2023-2024 un séminaire visant à enrichir et…
Appel à textes / 20 octobre 2023 Contexte thérapeutique et jeux numériques – Appel à textes pour la revue Sciences du jeu Le numéro 23 de Sciences du Jeu visera à interroger les liens entre le contexte thérapeutique et les jeux numériques. Cet opus, coordonné par Stacie…
Replay / 20 octobre 2023 Rencontres autour du jeu 2023- rediffusion en vidéo Le vendredi 13 octobre 2023, le Groupement d'Intérêt Scientifique « Jeu et Sociétés » a organisé la cinquième édition de ses Rencontres autour du jeu.…
Rendez-vous de l'histoire de Blois / 19 octobre 2023 Lauréats de la Game Jam des Rendez-Vous de l'Histoire - édition 2023 L’association la Science entre en jeu a organisé du 22 au 24 septembre une nouvelle édition de sa game jam dédiée à la science…
5es Rencontres autour du jeu - Conclusions de la journée du 13 octobre 2023 - Bernard Franco Conclusions générales - Bernard Franco - Professeur de Littérature générale et comparée à la Faculté des Lettres de Sorbonne Université - Président du GIS Jeu et Sociétés…
Discussion - fin de 4e session - 13 octobre après-midi Discussion à l'issue des 3 conférences : « Fortnite expliqué aux noobs. Comment rendre intelligible une partie de jeu vidéo diffusé sur internet ? » Samuel Vansyngel…
L'accompagnement vidéo-ludique de la transition de genre chez les personnes trans - Nathan Ferret « Trajectoires de genre, trajectoires de joueur.ses. L'accompagnement vidéo-ludique de la transition de genre chez les personnes trans » Nathan Ferret - Docteur en…
Étude des liens sur des événements de vie adverses et le jeu problématique - Maëva d'Agostino « Étude des liens sur des événements de vie adverses et le jeu problématique » Maëva d'Agostino - M2 en psychologie, UFR Sciences Psychologiques et Sciences…
Fortnite expliqué aux noobs. Rendre intelligible une partie de jeu vidéo diffusé sur internet ? « Fortnite expliqué aux noobs. Comment rendre intelligible une partie de jeu vidéo diffusé sur internet ? » Samuel Vansyngel et Noémie Roques - Doctorant·e·s en sciences…
Jouer de peu ? Rendre visibles les pratiques de joueur.euses de jeux vidéo précaires « Jouer de peu ? Rendre visibles les pratiques de joueur.euses de jeux vidéo précaires dans deux zones du Finistère et de Haute-Garonne » Lorraine Gehl…
Quand le gambling s’invite dans le gaming : étude sur l’utilisation des loot boxes « Quand le gambling s’invite dans le gaming : étude sur l’utilisation des loot boxes en population générale » Elias Loudrhiri - Psychologue, service pédiatrie, Hôpital François…
Appel à textes / 18 octobre 2023 Espaces, temporalités, contextes sociaux des jeux d’argent La revue ethnographiques.org souhaite recueillir des propositions d’articles pour son 48e numéro à paraître fin 2024. Thème du numéro : «Espaces, temporalités, contextes sociaux…
Discussion - fin de 1e session - 13 octobre matin Discussion à l'issue des 2 conférences : « Femme et jeu : tentative de classification d'un motif littéraire» Hannah Freundlich - docteure en sciences du…
Effet médiateur de la perception d’être chanceux - relation entre narcissisme et jeu problématique « Étude de l’effet médiateur de la perception d’être chanceux dans la relation entre le narcissisme et le jeu problématique » Anna Lewi - M2 en…