Appel à textes / 25 mai 2021 Cartographier la poésie et la politique du bruit vidéoludique Pour le prochain dossier thématique destiné au numéro 18 de Sciences du jeu, les contributeurs et contributrices sont invités à réfléchir au caractère poétique et…
publication / 21 mai 2021 Racisme et jeu vidéo Maître de conférences en études culturelles et nouveaux médias au sein de l'UFR d’études de genre à l’université Paris 8, Mehdi…
publication / 19 mai 2021 La Fin du Game ? - Les jeux vidéo au quotidien Sorti en avril, le livre La fin du Game ?, est le fruit d’un travail de recherche collectif sous la direction de David Gerber, chercheur…
interview / 2 mai 2021 Les sept jours, sept lieux, sept vies d'Hélène Sellier Docteure en littérature comparée, Hélène Sellier est aussi narrative designer et enseignante. Lauréate en 2019-2020 de l’appel à projets du GIS Jeu et…
seminaire / 4 avril 2021 Le séminaire Input, Poke & Save remonte à la source des jeux vidéo Yannick Rochat (GameLab Université de Lausanne-EPFL) et Pierre-Yves Hurel (Liège Game Lab - Université de Liège) ont lancé en début d'année le…
publication / 16 décembre 2020 Les mondes de production du jeu vidéo - Réseaux n°224 Le numéro 224 de la Revue Réseaux (6e parution de l’année 2020) vient de paraître aux éditions La Découverte. Intitulé « Les mondes de production…
publication / 30 novembre 2020 Are you game? - Angles numéro 11 Le onzième numéro de la revue scientifique Angles est paru. Sa particularité ? Il est dédié à l'étude de la notion de jeu dans…
Rencontres autour du jeu - édition 2020 Le jeudi 15 octobre 2020, le Groupement d'Intérêt Scientifique « Jeu et Sociétés » organise la deuxième édition de ses Rencontres autour du jeu. Destiné…
Jean Michel Costes - Colloque Rencontres autour du jeu - 11 octobre 2019 "Jeux sociaux gratuits et jeux d’argent, une frontière poreuse dans le monde digital" par Jean-Michel Costes, sociologue et démographe, Secrétaire général…
Colloques / 2 juin 2020 Desired Identities. New Technology-based Metamorphosis in Japan Le colloque « Desired Identities. New Technology-based Metamorphosis in Japan » réunira, les 27 et 28 juin 2020, une douzaine d’intervenants internationaux accueillis par le…
Olatz Lopez Fernandez - Colloque Rencontres autour du jeu - 10 octobre 2019 "Le trouble d’addiction du jeu vidéo en Europe et en France : Clinique, évolution et profil du joueur " par Olatz Lopez Fernandez, senior…
Rencontres autour du jeu / 29 mai 2020 Le trouble d’addiction du jeu vidéo en Europe et en France : clinique, évolution et profil du joueur Les 10, 11 et 12 octobre 2019, le Groupement d’Intérêt Scientifique « Jeu et Sociétés » a organisé en Sorbonne (Paris) son premier colloque pluridisciplinaire et…
Appel à contributions / 22 mai 2020 Colloque « Fictions et Intelligence artificielle » du 3 au 5 juin 2021 Un colloque intitulé « Fictions et Intelligence artificielle » se tiendra à l’Université Paris 3 - Sorbonne Nouvelle du 3 au 5 juin 2021 — Maison de la…
Appel à contributions / 22 mai 2020 Le jeu vidéo, une herméneutique en acte Les 14 et 15 janvier 2021, l’Université de Liège organise un colloque intitulé « Le jeu vidéo, une herméneutique en acte ». Présentation de l’appel…
Appel à communications / 23 avril 2020 Colloque « Jeu vidéo & romanesque » d'Amiens Le Centre d’Études des Relations et des Contacts Linguistiques et Littéraires — CERCLL — de l’Université de Picardie Jules Verne, organisera les 4 et 5…