Colloque / 26 mars 2024 Deuxième édition du CIFEL - les 13, 14 et 15 juin 2024 à Montréal La deuxième édition du Colloque interuniversitaire francophone en études ludiques – CIFEL – vous donne rendez-vous du 13 au 15 juin au campus de Montréal de…
Game Jam / 25 février 2024 Scientific Game Jam du printemps 2024 - On/off et transatlantique L’édition 2024 des Scientific Game Jams fait le printemps. Au menu de cette édition : des déclinaisons online notamment le rendez-vous du 22 au…
Etude en ligne / 22 décembre 2023 Étude internationale sur les microtransactions dans les jeux vidéo L’IFAC du CHU de Nantes recherche des volontaires pour participer à une étude internationale sur les microtransactions dans les jeux vidéo. Si vous êtes…
seminaire / 16 novembre 2023 Input, Poke & Save - saison 4 : séminaire annuel consacré à l'étude des plateformes Le séminaire en ligne consacré à l’étude des plateformes – Input, poke & Save –, lancé par Yannick Rochat et Pierre-Yves Hurel en 2021 a…
Appel à communications / 8 novembre 2023 Leisure electronics and the emergence of video games: Towards a genealogy of ludic practices and computing artifacts Le projet Confoederatio Ludens et le GameLab UNIL EPFL organisent du 2 au 3 mai prochains un colloque en langue anglaise dédié à l’étude…
Appel à textes / 20 octobre 2023 Contexte thérapeutique et jeux numériques – Appel à textes pour la revue Sciences du jeu Le numéro 23 de Sciences du Jeu visera à interroger les liens entre le contexte thérapeutique et les jeux numériques. Cet opus, coordonné par Stacie…
Rendez-vous de l'histoire de Blois / 19 octobre 2023 Lauréats de la Game Jam des Rendez-Vous de l'Histoire - édition 2023 L’association la Science entre en jeu a organisé du 22 au 24 septembre une nouvelle édition de sa game jam dédiée à la science…
L'accompagnement vidéo-ludique de la transition de genre chez les personnes trans - Nathan Ferret « Trajectoires de genre, trajectoires de joueur.ses. L'accompagnement vidéo-ludique de la transition de genre chez les personnes trans » Nathan Ferret - Docteur en…
Fortnite expliqué aux noobs. Rendre intelligible une partie de jeu vidéo diffusé sur internet ? « Fortnite expliqué aux noobs. Comment rendre intelligible une partie de jeu vidéo diffusé sur internet ? » Samuel Vansyngel et Noémie Roques - Doctorant·e·s en sciences…
Jouer de peu ? Rendre visibles les pratiques de joueur.euses de jeux vidéo précaires « Jouer de peu ? Rendre visibles les pratiques de joueur.euses de jeux vidéo précaires dans deux zones du Finistère et de Haute-Garonne » Lorraine Gehl…
Quand le gambling s’invite dans le gaming : étude sur l’utilisation des loot boxes « Quand le gambling s’invite dans le gaming : étude sur l’utilisation des loot boxes en population générale » Elias Loudrhiri - Psychologue, service pédiatrie, Hôpital François…
Discussion - fin de 2e session - 08 octobre matin Discussion à l'issue des 2 conférences : «Dépenser de l’argent dans les jeux Free-to-play est-il un facteur prédictif d’une…
Dépenser dans les jeux Free-to-play est-il un facteur prédictif d’une pratique problématique de jeu? «Dépenser de l’argent dans les jeux Free-to-play est-il un facteur prédictif d’une pratique problématique de jeu ?» - Jean-Michel Costes, socio-…
Discussion - fin de 2e session - 07 octobre matin Discussion à l'issue des 3 conférences : « Le projet Pixelvetica : état des lieux de la préservation de jeux vidéo en Suisse », Yannick Rochat,professeur…
Faire peau neuve. Déterminants et significations sociales de l’achat de skins dans les jeux vidéo «Faire peau neuve. Déterminants et significations sociales de l’achat de skins dans les jeux vidéo» - Nathan Ferret, doctorant en sociologie à l’EHESS, Laboratoire…