Discussion - fin de 2e session - 07 octobre matin Discussion à l'issue des 3 conférences : « Le projet Pixelvetica : état des lieux de la préservation de jeux vidéo en Suisse », Yannick Rochat,professeur…
Faire peau neuve. Déterminants et significations sociales de l’achat de skins dans les jeux vidéo «Faire peau neuve. Déterminants et significations sociales de l’achat de skins dans les jeux vidéo» - Nathan Ferret, doctorant en sociologie à l’EHESS, Laboratoire…
Le projet Pixelvetica : état des lieux de la préservation de jeux vidéo en Suisse - Yannick Rochat « Le projet Pixelvetica : état des lieux de la préservation de jeux vidéo en Suisse », Yannick Rochat,professeur assistant en études vidéoludiques, Université de Lausanne. Co-…
interview / 26 septembre 2023 Sébastien Genvo - Introduction aux théories des jeux vidéo - septembre 2023 Sébastien Genvo est game designer, artiste et professeur des universités en sciences-infocom au CREM (Centre de Recherche sur les Médiations) de l’université de…
Conférence / 22 septembre 2023 Quel(s) avenir(s) pour les études en cultures populaires et médiatiques ? - assises CPM 2023 La seconde édition des Assises de la recherche en cultures populaires et médiatiques — ou CPM 2023 — sera accueillie à l’université Paris Nanterre et à…
Evenement / 21 septembre 2023 Game Jam des Rendez-Vous de l'Histoire - édition 2023 L’association la Science entre en jeu organise du 22 au 24 septembre une nouvelle édition de sa game jam dédiée à la science et…
publication / 22 juin 2023 Introduction aux théories des jeux vidéo Sébastien Genevo et Thibaut Philippette ont dirigé l’ouvrage nouvellement paru intitulé « Introduction aux théories des jeux vidéo ». Cette publication parue aux presses universitaires de…
Conférence / 19 juin 2023 Jeux et littérature – La littérature, la recherche, la collecte et l’archivage des jeux vidéo Rendez-vous outre-Rhin du 28 au 30 juin prochains pour une conférence internationale interdisciplinaire qui se déroulera au sein des célèbres Archives allemandes de…
cours / 22 mai 2023 Analyses transfrontalières et transnationales des jeux vidéo : usages, interactions et accompagnement Analyser les jeux vidéo du point de vue transfrontalier et transnational en considérant les jeux vidéo comme un espace virtuel et transnational c’est l’…
Appel à communications / 22 mai 2023 La portée musicale du jeu vidéo : culture, patrimoine, technique et esthétique Le vingt-deuxième numéro de Sciences du Jeu sera coordonné par Dominic Arsenault, Professeur agrégé à la Faculté des arts et des sciences - Département d&…
congres / 19 mai 2023 La Rochelle à l’heure du jeu et de la simulation - 54e congrès de l’ISAGA (International Simulation and Gaming Association) Du 4 au 7 juillet 2023 se tiendra à La Rochelle la 54e édition de la conférence ISAGA (International Simulation and Gaming Association). L’événement…
interview / 27 avril 2023 Interview de Lorraine Gehl « Jouer de peu ? Rendre visibles les pratiques vidéoludiques de personnes en situation de précarité ».…
Appel à communications / 26 avril 2023 Colloque international «Jeux & Accessibilité» à Montréal Appel à communications pour le colloque international «Jeux & Accessibilité» qui se déroulera à l’École NAD à Montréal au Québec, les 17 et 18…
Appel à contributions / 25 avril 2023 Contrechamps des game studies francophones Appel à propositions pour le dossier du numéro 18 de la revue POLI – Politiques des cultural studies intitulé « Contrechamps des game studies francophone » L’appel…
Journée d’étude / 21 février 2023 1ere journée d'étude de l'AREFE : analyser les liens entre les sports et les jeux vidéo La première journée d'étude de l'AREFE intitulée «Le débat sur les sports électroniques, et après ? Vers une analyse des liens entre…