Le projet Pixelvetica : état des lieux de la préservation de jeux vidéo en Suisse - Yannick Rochat « Le projet Pixelvetica : état des lieux de la préservation de jeux vidéo en Suisse », Yannick Rochat,professeur assistant en études vidéoludiques, Université de Lausanne. Co-…
interview / 26 septembre 2023 Sébastien Genvo - Introduction aux théories des jeux vidéo - septembre 2023 Sébastien Genvo est game designer, artiste et professeur des universités en sciences-infocom au CREM (Centre de Recherche sur les Médiations) de l’université de…
Conférence / 22 septembre 2023 Quel(s) avenir(s) pour les études en cultures populaires et médiatiques ? - assises CPM 2023 La seconde édition des Assises de la recherche en cultures populaires et médiatiques — ou CPM 2023 — sera accueillie à l’université Paris Nanterre et à…
Evenement / 21 septembre 2023 Game Jam des Rendez-Vous de l'Histoire - édition 2023 L’association la Science entre en jeu organise du 22 au 24 septembre une nouvelle édition de sa game jam dédiée à la science et…
publication / 22 juin 2023 Introduction aux théories des jeux vidéo Sébastien Genevo et Thibaut Philippette ont dirigé l’ouvrage nouvellement paru intitulé « Introduction aux théories des jeux vidéo ». Cette publication parue aux presses universitaires de…
Conférence / 19 juin 2023 Jeux et littérature – La littérature, la recherche, la collecte et l’archivage des jeux vidéo Rendez-vous outre-Rhin du 28 au 30 juin prochains pour une conférence internationale interdisciplinaire qui se déroulera au sein des célèbres Archives allemandes de…
cours / 22 mai 2023 Analyses transfrontalières et transnationales des jeux vidéo : usages, interactions et accompagnement Analyser les jeux vidéo du point de vue transfrontalier et transnational en considérant les jeux vidéo comme un espace virtuel et transnational c’est l’…
Appel à communications / 22 mai 2023 La portée musicale du jeu vidéo : culture, patrimoine, technique et esthétique Le vingt-deuxième numéro de Sciences du Jeu sera coordonné par Dominic Arsenault, Professeur agrégé à la Faculté des arts et des sciences - Département d&…
congres / 19 mai 2023 La Rochelle à l’heure du jeu et de la simulation - 54e congrès de l’ISAGA (International Simulation and Gaming Association) Du 4 au 7 juillet 2023 se tiendra à La Rochelle la 54e édition de la conférence ISAGA (International Simulation and Gaming Association). L’événement…
interview / 27 avril 2023 Interview de Lorraine Gehl « Jouer de peu ? Rendre visibles les pratiques vidéoludiques de personnes en situation de précarité ».…
Appel à communications / 26 avril 2023 Colloque international «Jeux & Accessibilité» à Montréal Appel à communications pour le colloque international «Jeux & Accessibilité» qui se déroulera à l’École NAD à Montréal au Québec, les 17 et 18…
Appel à contributions / 25 avril 2023 Contrechamps des game studies francophones Appel à propositions pour le dossier du numéro 18 de la revue POLI – Politiques des cultural studies intitulé « Contrechamps des game studies francophone » L’appel…
Journée d’étude / 21 février 2023 1ere journée d'étude de l'AREFE : analyser les liens entre les sports et les jeux vidéo La première journée d'étude de l'AREFE intitulée «Le débat sur les sports électroniques, et après ? Vers une analyse des liens entre…
Evenement / 8 décembre 2022 Nîmes Open Game Art 2022 - Peut-on faire société autour du jeu vidéo ? Du 13 au 31 décembre, la ville de Nîmes et sa bibliothèque Carré D’Art organisent le festival NOGA — ou Nîmes Open Game Art 2022.…
seminaire / 24 novembre 2022 3e saison du séminaire Input Poke & Save La troisième saison du séminaire en ligne consacré à l’étude des plateformes – Input, poke & Save –, bat son plein. L’initiative lancée par Yannick…