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Colloque IA Fictions - plus de 30 manières d'entrer en intelligence avec la fiction
Colloque / 31 mai 2021

Colloque IA Fictions - plus de 30 manières d'entrer en intelligence avec la fiction

IA Fictions c’est le nom du colloque organisé du 3 au 5 juin 2021 par Alexandre Gefen, historien des idées et de la littérature…
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A Cultural History of Sport
publication / 28 mai 2021

A Cultural History of Sport

Du combat de gladiateurs aux tournois chevaleresques et de la chasse aux jeux d'argent, le sport a été de tous temps au cœur…
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Cartographier la poésie et la politique du bruit vidéoludique
Appel à textes / 25 mai 2021

Cartographier la poésie et la politique du bruit vidéoludique

Pour le prochain dossier thématique destiné au numéro 18 de Sciences du jeu, les contributeurs et contributrices sont invités à réfléchir au caractère poétique et…
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Quand la psychologie sociale interroge les messages de prévention
Thèse / 24 mai 2021

Quand la psychologie sociale interroge les messages de prévention

Docteure en psychologie sociale, Aurélie Mouneyrac a soutenu en 2019 une thèse intitulée «Messages de prévention promouvant le Jeu responsable : une injonction paradoxale dans les…
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«Oralité et jeux d’enfants» par Les Cahiers de Littérature Orale
Appel à contributions / 24 mai 2021

«Oralité et jeux d’enfants» par Les Cahiers de Littérature Orale

Steven Prigent et Thierry Wendling lancent un appel à contribution sur le thème «Oralité et jeux d’enfants» publié par Les Cahiers de Littérature Orale.…
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Racisme et jeu vidéo
publication / 21 mai 2021

Racisme et jeu vidéo

Maître de conférences en études culturelles et nouveaux médias au sein de l'UFR d’études de genre à l’université Paris 8, Mehdi…
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Pratiques de jeux et jeux de pratiques de prévention - 15 juin 2021
Journée d’étude / 20 mai 2021

Pratiques de jeux et jeux de pratiques de prévention - 15 juin 2021

«Des pratiques de jeux et jeux de pratiques de prévention» c’est le titre d’une journée d’étude co-organisée par le GrEID, l&…
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La Fin du Game ? - Les jeux vidéo au quotidien
publication / 19 mai 2021

La Fin du Game ? - Les jeux vidéo au quotidien

Sorti en avril, le livre La fin du Game ?, est le fruit d’un travail de recherche collectif sous la direction de David Gerber, chercheur…
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Jouer entre le Moyen Âge et l'époque moderne
webinaire / 17 mai 2021

Jouer entre le Moyen Âge et l'époque moderne

Francesca Aceto (Université Lille 3) et Francesco Lucioli (University College Dublin) organisent, jeudi 20 mai à 18h (via Zoom), une réunion publique destinée à présenter…
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Séminaire Jeu et Sociétés - élaborer une ludocritique
seminaire / 17 mai 2021

Séminaire Jeu et Sociétés - élaborer une ludocritique

Juliette Vion-Dury, professeure de littérature comparée à l’Université Sorbonne Paris Nord (laboratoire IRIS, UMR 8156) propose, depuis février 2021, un séminaire intitulé « Jeu…
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Prochains rendez-vous du séminaire Early Modern / Modernités 16-18
seminaire / 17 mai 2021

Prochains rendez-vous du séminaire Early Modern / Modernités 16-18

Le séminaire Modernités 16-18, organisé par Line Cottegnies et Alexis Tadié, professeurs de littérature à Sorbonne Nouvelle, propose de nouveaux rendez-vous jusqu'…
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D'entrée de Jeu #3
magazine / 3 mai 2021

D'entrée de Jeu #3

Edition du 30 avril 2021. D'entrée de Jeu c'est le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux. Ce format vidéo de Ludocorpus vous propose un regard inédit sur l'actualité liée à la recherche sur le jeu.…
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La gamification de la société - vers un régime du jeu ?
publication / 3 mai 2021

La gamification de la société - vers un régime du jeu ?

Parution du collectif La gamification de la société - Vers un régime du jeu? chez Istes, coordonné par Stéphane Le Lay, Emmanuelle Savignac, Pierre Lénel et…
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Les sept jours, sept lieux, sept vies d'Hélène Sellier
interview / 2 mai 2021

Les sept jours, sept lieux, sept vies d'Hélène Sellier

Docteure en littérature comparée, Hélène Sellier est aussi narrative designer et enseignante. Lauréate en 2019-2020 de l’appel à projets du GIS Jeu et…
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ENIGM, l’étude sur l’impact des gains marquants
études d'usage / 30 avril 2021

ENIGM, l’étude sur l’impact des gains marquants

Marie-Line Tovar est démographe et responsable du pôle d’innovation et d’expérimentation sur le jeu excessif (PIEJE) de la SEDAP. Jean-Michel Costes…
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