Les 17 et 18 novembre prochains, le Centre de recherche sur les médiations (Crem, Université de Lorraine) et l’Institut national de l'audiovisuel (INA) organisent un colloque dédié à la relation que le jeu — et notamment le jeu vidéo — entretient avec le patrimoine. Présentation et programme.
Dans la continuité du projet Memories, Images & History Across Borders (Mihab) au sujet du patrimoine historique et culturel de la région transfrontalière de l’Alzette, ce colloque propose de mener une réflexion sur le rapport entre fiction et patrimoine dans le jeu vidéo. L’archive est en effet souvent utilisée dans le jeu vidéo et la question de l’archivage, déjà compliquée, se complexifie en s’inscrivant dans des logiques ludiques, aussi bien en ce qui concerne l’intégration d’archives dans des logiques ludiques que l’archivage de jeu dans des lieux qui y sont dédiés. S’intéressant au jeu vidéo depuis différentes perspectives, les intervenant.es présenteront diverses modalités de mobilisation des archives et du patrimoine sous forme ludique.
Programme :
17 novembre
09h30 - 10h30
Ouverture et présentation du colloque et du projet MIHAB
- Pierre Morelli (Crem, Université de Lorraine)
- Jean-François Diana (Crem, Université de Lorraine)
- Mélina Napoli (Institut national de l’audiovisuel)
10h30 - 11h10
Outer Wilds : le tutoriel de jeu vidéo comme vecteur de médiation du patrimoine fictionnel
- Noé Vaccari - (Elico, Université Lumière Lyon 2)
- Discutant : Sébastien Genvo
11h10 - 11h50
Esthétique de la patrimonialisation dans Super Smash Bros
- Anthony Saudrais (Cérédi, Université de Rouen Normandie)
- Discutant : Sébastien Genvo
Pause déjeuner
14h00 - 14h40
Mémoires funèbres : l’archéologie de la mort dans Obra Dinn
- Swann Spies (CERCC, École normale supérieure de Lyon)
- Discutante : Stacie Petruzzellis (Crem, Université de Lorraine)
14h40 - 15h20
Penser l’archive et l’artefact dans le jeu Town of Light
- Élisa Vial (Université du Québec à Montréal)
- Discutante : Stacie Petruzzellis (Crem, Université de Lorraine)
Pause café
15h40 - 16h20
Le corps jouable comme archive conflictuelle de l’escrime japonaise dans la série Kengo
- Enzo Le Guiriec (IETT, Université Jean Moulin Lyon 3)
- Discutant : Stéphane Goria (Crem, Université de Lorraine)
16h20 - 17h00
La mise en scène de la ville affairée dans Assassin’s Creed II
- Iñigo Atucha (IETT, Université Jean Moulin Lyon 3)
- Discutant : Stéphane Goria
19h00 - Repas
18 novembre
09h30 - 10h30
Conférence plénière
Alexis Blanchet
(Ircav, Université Sorbonne Nouvelle - Paris III)
10h30 - 11h10
Le poids des cadres de l’Histoire : participation à un Larp en situation interculturelle
- Michael Freudenthal (Experice, Université Sorbonne Paris Nord)
- Discutant : Pierre Morelli
11h10 - 11h50
Le jeu comme outil de construction du récit historique national : l’intégration du dispositif vidéo-ludique dans les collections du musée de Prokhorovka
- Vitaly Buduchev (Geriico, Université de Lille Crem, Université de Lorraine)
- Discutant : Pierre Morelli
Pause déjeuner
14h00 - 14h40
La valorisation du patrimoine d’un campus universitaire par le biais d’un jeu mobile fondé sur la géolocalisation
- Gabrielle Trépanier-Jobin (Université du Québec à Montréal)
- Discutant·es : Lucas Friche, Mathilde Gourrat et Jenguiz Kanaani (Crem, Université de Lorraine)
14h40 - 15h20
Pixelvetica, une cartographie des enjeux de la préservation du jeu vidéo à partir du cas suisse
- Magalie Vetter (Gamelab Unil-EPFL, École polytechnique fédérale de Lausanne)
- Discutant·es : Lucas Friche, Mathilde Gourrat et Jenguiz Kanaani
Pause café
15h40 - 16h20
Le numérique au service de la redécouverte du patrimoine
- Nawel Belghith (IETT, Université Jean Moulin Lyon 3)
- Discutant·es : Lucas Friche, Mathilde Gourrat et Jenguiz Kanaani
16h20 - 16h40
Conclusion
Informations pratiques :
Amphithéâtre 3, bâtiment Simone Veil, Île du Saulcy, Metz
CREM - Île du Saulcy
57045 Metz CEDEX 01
tél.: +33 (0)3 72 74 83 35
crem-contact@univ-lorraine.fr