Les 10, 11 et 12 octobre 2019, le Groupement d’Intérêt Scientifique « Jeu et Sociétés » a organisé en Sorbonne (Paris) son premier colloque pluridisciplinaire et international dédié au jeu et à ses enjeux.

Cet événement a été l’occasion pour des enseignants-chercheurs, chercheurs, praticiens et spécialistes du jeu, venus de six pays, de présenter leurs recherches et leur expertise à un public composé de collègues universitaires, de professionnels ainsi que d’étudiants soucieux d’approfondir leurs connaissances en la matière.

Dans la vidéo ci-dessous, Jean-Jacques Rémond, psychologue clinicien de l’Université Paris Nanterre, doctorant dans le laboratoire CLIPSYD (EA 4430) aborde la prise en charge du jeu pathologique par la réalité virtuelle via la présentation d’une étude pilote.

Étude pilote d’une prise en charge du jeu pathologique par réalité virtuelle par Jean-Jacques Rémond

Retrouver le compte-rendu du colloque et les autres présentations vidéo :

https://ludocorpus.org/tag/rencontres-autour-du-jeu/