La Digital Games Research Association (DiGRA) organise sa conférence internationale 2026 du 14 au 18 juin à l’université de Maynooth, en Irlande. Cet événement majeur de la recherche sur les jeux vidéo se déroulera sous le thème Intersectional Pleasures, invitant à une exploration critique et inclusive des plaisirs ludiques.
La Digital Games Research Association
Fondée en 2003 en Finlande, la Digital Games Research Association constitue la principale organisation académique internationale dans le domaine des études sur les jeux vidéo. L’association coordonne les activités de recherche sur les jeux à travers différentes disciplines et régions du monde, notamment par l’organisation de conférences annuelles depuis 2014. Les actes de ces événements sont rassemblés et mis à disposition en libre accès dans la bibliothèque numérique de DiGRA. Depuis 2013, DiGRA publie également, en collaboration avec l’ETC Press de l’université Carnegie Mellon, une revue académique en libre accès intitulée Transactions of the Digital Games Research Association (ToDiGRA).
Le lieu de la conférence
Maynooth est l’une des deux seules villes universitaires d’Irlande, située à 25 kilomètres de Dublin. L’université de Maynooth, établissement constitutif de l’université nationale d’Irlande, a été fondée en 1997 à partir des facultés laïques du collège Saint-Patrick, lui-même créé en 1795. Comptant plus de 16 000 étudiants et employant plus de 1 000 membres du personnel issus de plus de 20 pays, l’université s’est classée en 2023 au premier rang en Irlande parmi les universités de moins de 50 ans selon le Times Higher Education Young University Rankings.
La ville de Maynooth allie charme historique et accessibilité. Elle abrite notamment la Russell Library, bibliothèque du XIXe siècle construite par Augustus Pugin et abritant des manuscrits médiévaux, ainsi que les chapelles du collège Saint-Patrick. La localité compte également de nombreuses demeures historiques et ruines de châteaux médiévaux.
La conférence bénéficie du soutien de l’Arts & Humanities Institute de l’université de Maynooth ainsi que des départements d’informatique et d’études des médias. L’équipe organisatrice locale est composée de Yeka Kalantar (TUD & MU), Jeneen Naji (MU), Anna Hickey Moody (MU), Cathy Ennis (MU), Natalie Culligan (MU), Maria M O’Brien (UG), Robert Emerson (IMIRT) et John Healy (TUD).
La thématique : Intersectional Pleasures
Le thème de la conférence invite la communauté DiGRA à réfléchir et à recadrer les manières dont les jeux procurent du plaisir. Cette orientation met en lumière le plaisir inhérent au jeu et à la création ludique tout en plaçant au premier plan les complexités intersectionnelles contemporaines des paysages ludiques. L’intersectionnalité souligne les multiples façons dont l'origine ethnique, la classe sociale, le genre et d’autres facteurs structurants façonnent les expériences de vie, phénomène particulièrement visible dans les pratiques de jeu.
À la lumière des compréhensions contemporaines des identités et de la justice sociale, DiGRA 2026 interroge les forces et les plaisirs que les dynamiques intersectionnelles peuvent offrir au domaine de la conception de jeux, de l’analyse à la création, du jeu au marché. Ces thématiques mettent l’accent sur le plaisir non pas comme frivole ou évasif, mais comme un terrain affectif radical et complexe dans le jeu.
Les thèmes de contributions suggérés incluent notamment l’exploration des systèmes algorithmiques dans les jeux, les politiques identitaires, l’accessibilité dans la conception et la pratique du jeu, les récits diasporiques et autochtones, les expériences corporelles et sensorielles du plaisir et de la restriction dans le jeu physique et numérique, les jeux féministes, l’intelligence artificielle dans les jeux, le jeu analogique et non numérique, les facteurs liés au changement climatique et les jeux écologiques, les approches de recherche innovantes et participatives pour étudier le plaisir dans les jeux, les jeux communautaires comme outils d’apprentissage et d’expression, le jeu queer, les utopies virtuelles, les plaisirs sonores et haptiques dans la conception de jeux, l’homonationalisme et le capitalisme dans les marchés du jeu, le chaos et la synergie multiplateformes, les logiciels et processus de production, les esthétiques plaisantes pour les jeux, les jeux de hasard et les plaisirs problématiques, ainsi que les processus, politiques et structures ludiques pour le plaisir.
Types de contributions et modalités de soumission
La conférence accueille plusieurs types de contributions : articles complets, résumés étendus, participations au consortium doctoral et propositions d’ateliers. Les articles complets et résumés étendus feront l’objet d’une évaluation par les pairs, seront publiés sur le site de la conférence et dans les actes disponibles en libre accès via la bibliothèque numérique DiGRA. Les propositions d’ateliers seront sélectionnées par les organisateurs sur la base de soumissions non anonymes.
Les articles complets doivent compter entre 5 000 et 7 000 mots hors références, soumis sous forme de PDF anonymisé selon le modèle de soumission DiGRA. Ces articles constituent des publications de recherche originale présentant des travaux matures et complets. Les auteurs doivent présenter les articles acceptés lors de la conférence DiGRA.
Les résumés étendus ont une longueur suggérée de 500 à 800 mots, avec un maximum de 1 000 mots, hors références (seules les références clés doivent être incluses), soumis sous forme de PDF anonymisé selon le modèle de soumission DiGRA. L’objectif d’un résumé étendu est de démontrer une contribution intéressante pour les publics de DiGRA. Un résumé étendu peut décrire une étude ou un programme de recherche en cours, mais peut également décrire un programme de recherche en préparation.
Les soumissions pour le consortium doctoral seront sélectionnées sur la base d’un résumé étendu portant sur un projet de recherche doctoral en cours, d’un maximum de 1 000 mots hors références. Elles doivent être soumises à la section consortium doctoral, sous forme de PDF non anonymisé. Un consortium doctoral dédié aux doctorants émergents se tiendra le premier jour de la conférence, offrant des opportunités de développement des compétences de recherche.
La conférence propose également une vitrine pour les chercheurs en début de carrière et en situation précaire, pour laquelle des propositions concises de 1 000 mots maximum (hors bibliographie) sont attendues, incluant une description du travail récent à mettre en avant, la forme de présentation souhaitée ainsi que le contexte de la position de chercheur précaire ou en début de carrière. Les soumissions ne doivent pas être anonymes.
Les propositions d’ateliers concernent des sessions de trois à six heures centrées sur un sujet particulier lié aux jeux. Les propositions concises de 1 000 mots maximum (hors bibliographie) doivent inclure les objectifs principaux et les résultats attendus de l’atelier, la justification de l’atelier informée par les tendances et recherches actuelles, le format et les activités prévues, le parcours des organisateurs, le nombre anticipé de participants et la manière dont ils seront sélectionnés. Les ateliers peuvent être ouverts aux soumissions des participants (modèle standard) ou sur invitation uniquement, remplaçant l’ancien format de panel.
Les auteurs ne peuvent soumettre plus de deux articles complets et/ou résumés étendus à DiGRA 2026, y compris les soumissions au consortium doctoral. Un individu peut être co-auteur d’autant d’articles complets et de résumés étendus qu’il le souhaite, mais ne peut soumettre plus de deux en tant qu’auteur principal/présentateur.
Calendrier et modalités pratiques
Les soumissions d’articles complets et de résumés sont ouvertes depuis le 1er octobre 2025. La date limite de soumission pour les articles complets et les résumés est fixée au 8 décembre 2025. Les résultats de l’évaluation par les pairs seront communiqués le 15 février 2026. La date limite pour la vitrine des chercheurs en début de carrière et en situation précaire est le 15 janvier 2026. Les propositions d’ateliers doivent être envoyées avant le 15 février 2026, avec notification d’acceptation le 1er mars 2026.
L’inscription anticipée ouvrira le 1er février 2026 et se terminera le 1er avril 2026. La date limite de soumission des versions finales et d’inscription est fixée au 15 mai 2026.
Les articles complets et résumés étendus doivent être soumis via EasyChair. Les auteurs qui soumettent un résumé sont invités à contribuer également à l’évaluation des soumissions. Les propositions d’ateliers et de vitrine doivent être envoyées directement à l’adresse digraireland2026@gmail.com.
Engagement politique et fonds de solidarité
À la lumière des événements mondiaux, DiGRA 2026 rompt avec les pratiques habituelles. Les organisateurs encouragent les participants à s’inscrire en tant que chercheurs indépendants afin de se distancier des gouvernements et institutions qui soutiennent la guerre et le génocide. Un cadre d’évaluation des droits humains prenant en compte les violations du droit international est introduit cette année. L’inscription offrira néanmoins la possibilité de s’inscrire avec une affiliation universitaire pour ceux qui doivent avoir une telle affiliation comme condition pour recevoir un financement, ou qui souhaitent représenter leur université ou institution pour d’autres raisons. Pour ceux qui le peuvent et qui souhaitent protester contre l’injustice mondiale, s’inscrire en tant que chercheur indépendant constitue un moyen de le faire.
Le fonds de solidarité DiGRA sera à nouveau mis en œuvre et ouvrira après l’annonce des acceptations en février. Ce fonds vise à soutenir les présentateurs issus de régions sous-développées du monde afin qu’ils puissent assister à la conférence.
Les informations complètes sur la conférence et les modalités de soumission sont disponibles sur le site www.digraconference2026.com.
Source : https://www.digraconference2026.com