La conférence internationale sur les mythes victoriens et américains dans les jeux vidéo se déroule à Lisbonne, du 9 au 11 avril 2025, dans le cadre des recherches menées par les axes « Culture, Science et Médias » et « Intersections américaines » de la zone de recherche « Cultures et Histoire anglophones » au CETAPS (Centre for English, Translation, and Anglo-Portuguese Studies / Centre d’Études Anglaises, de Traduction et d’Études Anglo-Portugaises).

Cette conférence est financée par des fonds nationaux à travers la FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologia. Pour plus d’informations, veuillez consulter le site officiel de la conférence : https://vam2025.fcsh.unl.pt/
Programme
Mercredi 9 avril
Salão Nobre (2ème étage)
09h30 - 10h00 : Inscription
10h00 - 10h15 : Discours d'ouverture
10h15 - 11h15 : Conférence principale Dom Ford (Université de Brême) : "Mytholudics: Games and Myth" - Président : Teresa Pereira
11h15 - 11h30 : Pause-café
11h30 - 13h20
Panel 1 : Revisiting the American West and the American Dream
Présidente : Isabel Oliveira
- Marc Bonner (University of Applied Sciences Kaiserslautern) : "A Critical Study towards the American Southwest and Mountain States as World-Shaped Hall in Rural Open World Games"
- Nicole Koenigsknecht (University of Zurich) : "(Re)Mapping the Myth of the American West in The Oregon Trail (2021) and When Rivers Were Trails (2019)"
- Zsófia Orosz-Réti (University of Debrecen) : "Living the dream, playing the nightmare: Remediation and the critique of the American dream in American Arcadia"
- Diogo Oliveira (University of Porto/CETAPS) : "Pikachu, the Lightning American: The Americanization of Pokémon in the West by Nintendo America and Europe"
13h20 - 14h15 : Pause-déjeuner
14h15 - 16h05
Panel 2 : (De)Mythifying Digital Spaces
Présidente : Alice Carletto
- Tamás Csonge (University of Pécs) : "Backrooms: The Cultural Analysis of a Digital Myth"
- Rui Mateus (Nova University Lisbon) : "Mapping Middle-earth: Cartographic Adaptation in The Lord of the Rings Online"
- Valentina Romanzi (University of Torino) : "Dredging the Depths: (Re-)Playing Lovecraft’s Mythos in The Sinking City"
- Victoria Mummelthei (Freie Universität Berlin) : "House Rules: Domestic Horror and the Collapse of Patriarchal Control in Layers of Fear"
16h05 - 16h20 : Pause-café
16h20 - 17h50
Panel 3 : Narratives of Contagion and Religion
Présidente : Mariana Cruz
- Rita Barroso (University of Porto) : "A epidemia está-lhes no sangue: complexificação do mito vitoriano do vampiro no videojogo Vampyr (2018)"
- Erick Verran (University of Utah) : "Nomai, Zonai, Dwemer: Gaming’s Ancient Civilizations as Pagan Allegory"
- Sarah Beyvers (University of Passau) : "Video Games and Victorian Myths of Urban Contagion: Images of Nineteenth-Century Classed Oppression in Interactive Reworkings of Disease"
20h00 : Dîner de conférence
Jeudi 10 avril
Salão Nobre (2ème étage)
10h00 - 11h30 : Panel 4 : Heroic Archetypes
Présidente : Beatriz Santos
- Alexis F. Viegas (University of Lisbon//CEComp-FLUL) : "The Hard-Boiled Detective as American Hero in L.A. Noire"
- Udbela Escanero (Independent Researcher/University of Cambridge) : "Disco Elysium’s Existential Mythmaking"
- Maria João Brito (Nova University Lisbon) : "Come, Watson! The Game is Afoot! Sherlock Holmes - An Adventure in Videogames"
11h30 - 12h00 : Pause-café
12h00 - 13h00 : Conférence principale Heike Paul (Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg) : "American Myths in Times of Crisis" Présidente : Gabriela Gândara Terenas
13h00 - 14h00 : Pause-déjeuner
14h00 - 15h30 : Panel 5 : (Neo)Victorian Masculinities and Femininities
Présidente : Jéssica Bispo
- Eliana Isabella Radu (Bucharest Municipality Museum) : "The Steampunk Gentleman and the Neo-Victorian Hero: Refashioning Victorian Masculinity in Video Games"
- Ines Munker (University of Vienna) : "Gentlewomen, Fallen Men and Caged Birds: Playing with Victorian Myths in Assassin’s Creed: Syndicate"
- Thais Barbedo Vigas, Joel Ramos Faustino & Luciano Moreira (University of Porto/CETAPS) : "The London Victorian Society Remediated: Mapping Characters in Assassin’s Creed Syndicate through Digital Humanities"
15h30 - 17h00 : Panel 6 : Ludic Cinema and Playful Perspectives
Président : Rui Mateus
- Maria DePaoli (Kansas State University) : "From Seneca to Modern Mexico: Colloquialism, Tragedy, and the Ludic Camera in Arturo Ripstein and Paz Alicia Garciadiego’s Adaptation of Medea"
- Giorgi Razmadze (Rustaveli Theatre and Film Georgia State University) : "The Waste Labor and the Capitalist Mythology in Total Refusal’s Hardly Working"
Vendredi 11 avril
Salão Nobre (2ème étage)
09h30 - 10h30 : Conférence principale Barbara Braid (University of Szczecin) : "Rewriting Victorian Biomyths in Neo-Victorian Biofiction" Présidente : Jéssica Bispo
10h30 - 12h00 : Panel 7 : Moral Ambiguities and Remarkable Victorians
Présidente : Iolanda Ramos
- Paolo D’Indionasante (Sapienza University of Rome) : "The Myth of Oscar Wilde in Indie Video Games"
- Ricardo Santana (University of Lisbon) : "My legend will live forever! The Myth of ‘Jack, o Estripador’ e os Crimes de Whitechapel in Assassin’s Creed Syndicate"
- Slaven Lendić (University of Osijek) : "The Subversion of Victorian Morality in FromSoftware’s Bloodborne"
12h00 - 13h00 : Pause-déjeuner
13h00 - 14h30 : Panel 8 : Perspectives on Colonization and American Warfare
Présidente : Teresa Pereira
- Paweł Baran & Jakub Sadowski (University of Szczecin) : "Call of Duty: Black Ops series (2010-present) as an anthology of Cold War myths"
- Mariano Falzone (University of Lincoln) : "Death Is a Mercy: The American Monomyth of the Superhero in 2005’s The Punisher Video Game"
- Eren Ileri (Academy of Fine Arts Vienna) : "Working for the Factory: Planetary Colonization and the Imagination of Outer Space in Construction and Management Simulation Games"
14h30 - 14h45 : Conclusions
16h00 : Programme social Visite guidée au MAAT - Musée d’Art, d’Architecture et de Technologie
Présentation du CETAPS
Le domaine de recherche « Cultures et Histoire anglophones » se consacre à l’étude des cultures britanniques et américaines et se divise en deux axes complémentaires :
- Axe A : Culture, Science et Médias
- Axe B : Intersections américaines
Axe A : Culture, Science et Médias
Responsable : Gabriela Gândara Terenas
En partie en raison de l’intérêt croissant pour les projets impliquant les relations entre les sciences de la vie et les sciences sociales, les activités de cet axe s’attachent à examiner et à encourager l’exploration des multiples liens entre la science et les humanités dans une perspective interculturelle.
D’une part, la méthode scientifique (empirique) a souvent été utilisée dans les études humanistes, tandis que les thèmes scientifiques ont toujours inspiré poètes, romanciers, artistes et réalisateurs. D’autre part, les scientifiques font fréquemment appel à des discours narratifs ou à des techniques visuelles pour diffuser leurs nouvelles découvertes.
Ainsi, les membres de cet axe confrontent et comparent les discours scientifiques et humanistes, étudiant également les différentes stratégies utilisées pour représenter, diffuser et vulgariser la science, notamment dans les récits fictifs ainsi que dans les arts. Ils tentent de déterminer dans quelle mesure la comparaison entre différentes formes de discursivité peut contribuer à l’étude de l’histoire des sciences, de la culture visuelle et de la littérature dans les pays anglophones des XIXe, XXe et XXIe siècles.
Certains membres du groupe de recherche ont soulevé plusieurs questions pour la discussion :
• L’avenir des humanités dépendra-t-il inévitablement d’un rapprochement avec les sciences de la vie ?
• Quel rôle joueront les spécialistes des sciences sociales et humaines dans l’interprétation, la compréhension et la diffusion des découvertes scientifiques ?
• Quels sont les avantages d’intégrer les humanités dans les débats scientifiques et d’inclure la science dans les débats sur la littérature et la culture visuelle ?
Parallèlement, cet axe de recherche étudie la relation entre la littérature et différentes formes de médias contemporains, notamment la télévision, le cinéma et les nouveaux médias. Cela implique le développement d’autres champs de recherche tels que :
• Le rôle joué par un ensemble de séries télévisées produites par la BBC en tant que vecteurs canoniques de la culture anglophone.
• L’importance de la télévision, en général, comme diffuseur de la littérature et de la culture anglophones.
• Les implications de la relation dynamique entre la littérature anglophone et le cinéma.
• Le rôle du récit transmédia comme représentation de différents univers fictionnels à travers divers médias et pour des publics variés au sein des cultures anglophones.
Les chercheurs aborderont une sélection de textes allant de la littérature traditionnelle aux médias contemporains, notamment des romans, nouvelles, pièces de théâtre, films, productions télévisées, romans graphiques et littérature numérique, considérés comme des arènes interconnectées d’expérience humaine et de culture.
Axe B : Intersections américaines
Responsable : Teresa Botelho
Cet axe vise à approfondir la compréhension des réalités culturelles des États-Unis à travers une perspective thématique et interdisciplinaire large. Il examine comment les questions de lieu, d’identité et d’interdépendances transnationales s’entrecroisent dans la cartographie de l’imaginaire américain, en constante évolution et composé de multiples couches.
Site du CETAPS : https://www.cetaps.com/research-area/anglophone-cultures-and-history/
Pour toute correspondance, veuillez contacter : victorian.american.myths@gmail.com