Á la une e-lab UniTwin 20 décembre 2024 e-Team UniTwin «Les Figures du jeu» - Une ludocritique pour (re)penser le jeu Le GIS Jeu et Sociétés collabore avec une e-Team (équipe) Uni-Twin Unesco «Les figures du jeu» dirigé par la Pr. Juliette Vion-Dury. Défi de cette e-team : étudier la dimension relationnelle du jeu, ce dernier étant considéré comme un système complexe. Présentation.
Evenement 19 décembre 2024 Lisbonne interroge les « Mythes victoriens et américains dans les jeux vidéo » du 9 au 11 avril 2025 La conférence internationale sur les mythes victoriens et américains dans les jeux vidéo se tiendra à Lisbonne, du 9 au 11 avril 2025, dans le
Á la une 19 décembre 2024 D'entrée de Jeu #38 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu Trente-huitième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux. Proposée par le Groupement d'Intérêt Scientifique
seminaire 18 décembre 2024 Séminaire «Jeu, régulation et éthique» Le jeu est-il un objet de recherche qui permet de s’interroger sur la définition de la personne humaine au XXIème siècle ? Une telle intuition,
Appel à contributions 17 décembre 2024 La 19e édition de l’European Conference on Games Based Learning - du 1er au 3 octobre 2025 à Levanger La 19ᵉ European Conference on Games Based Learning (Conférence Européenne sur l’Apprentissage par le Jeu - ou ECGBL 2025) se tiendra du 1ᵉʳ au
Á la une interview 17 décembre 2024 Présentation de la e-Team UniTwin «Les Figures du jeu» - Interview de Juliette Vion-Dury Juliette Vion-Dury est professeure de littérature générale et comparée à l’université Sorbonne Paris Nord - (IRIS UMR 8156). Elle dirige également une nouvelle équipe
publication 16 décembre 2024 Récits vidéoludiques – Le personnage réinventé Fanny Lignon est maîtresse de conférences HDR en sciences de l’information et de la communication à l’université Lyon 1 et Membre du laboratoire
Conférence 15 décembre 2024 La Laponie accueille la 9ᵉ conférence annuelle internationale GamiFIN, du 1er au 4 avril 2025 GamiFIN est une conférence internationale dédiée à la recherche sur la gamification, dont la 9e édition se déroulera à Ylläs en Finlande, du 1er au
soutenance de thèse 11 décembre 2024 Quand le jeu s’invite dans la relation patients / soignants et le processus de soin – Soutenance de thèse de Cassandra Patinet Cassandra Patinet est psychologue clinicienne et enseignante-chercheuse à l’université Sorbonne Paris Nord (laboratoire UTRPP /EA 4403). Le 12 décembre 2024, elle soutiendra sa thèse
publication 9 décembre 2024 Loot boxes et motivation : quels liens entre le jeu de hasard et d’argent (JHA) et l’utilisation problématique des jeux vidéo en ligne ? Elias Loudrhiri est psychologue et psychothérapeute aux hôpitaux Saint-Maurice (94) et en libéral à Paris (17) et chercheur rattaché au laboratoire CLIPSYD, Université Paris Nanterre.
Appel à projets du GIS 29 novembre 2024 Appel à projets 2024-2025 du GIS «Jeu et Sociétés» La 11e édition de l’appel à projets du Groupement d’Intérêt Scientifique « Jeu et Sociétés » est ouverte du 16 octobre au 17 décembre 2024.
interview 29 novembre 2024 Ouragame : découvrir les enjeux de la reconstruction d'un territoire après une catastrophe - Interview de Delphine Grancher Delphine Grancher est ingénieure de recherche au CNRS (Laboratoire de Géographie Physique - UMR 8591) spécialisée sur les méthodes d’enquête quantitative et qualitative auprès
29 novembre 2024 D'entrée de Jeu #37 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu Trente-septième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux. Proposée par le Groupement d'Intérêt Scientifique
Appel à communications 27 novembre 2024 Nantes accueille le 10e congrès ICBA du 7 au 9 juillet Du 7 au 9 juillet 2025, l’université de Nantes, son CHU et notamment l’Institut Fédératif des Addictions Comportementales (IFAC), accueilleront la 10e conférence
publication 26 novembre 2024 Les mondes ludiques – Constructions et détournements Parution aux éditions L’Harmattan d’un ouvrage co-dirigé par Laurent Di Filippo et Laurence Schmoll, intitulé « Les mondes ludiques – Constructions et détournements ». À partir