soutenance de thèse / 10 septembre 2024 Soutenance de thèse de Samuel Vansyngel. Les jeux vidéo, un sport moyen ? - Une sociologie de la production du spectacle sportif La soutenance de thèse de Samuel Vansyngel, doctorant au sein du laboratoire Experice, (LabEx ICCA, Université Sorbonne Paris Nord) aura lieu le lundi 30 septembre…
publication / 29 avril 2024 Parution des «Rencontres autour du jeu» - Actes de la 1ère et de la 2e édition Le GIS Jeu et Sociétés annonce la publication du premier opus des actes de ses événements scientifiques pluridisciplinaires intitulés «Rencontres autour du jeu» dédiés au…
Discussion - fin de 4e session - 13 octobre après-midi Discussion à l'issue des 3 conférences : « Fortnite expliqué aux noobs. Comment rendre intelligible une partie de jeu vidéo diffusé sur internet ? » Samuel Vansyngel…
Aborder des concepts abstraits ou “complexes” au travers du jeu : le projet TiNum «Aborder des concepts abstraits ou “complexes” au travers du jeu : le projet TiNum» - Lamprini Chartofylaka, docteure en Sciences de l’Éducation et de la Formation,…
Lauréats du GIS / 14 janvier 2022 TiNum ou comment initier les élèves à la sécurité informatique Lamprini Chartofylaka est doctorante à l'Université des Antilles en sciences de l'éducation (sous la direction d'Antoine Delcroix et de…
publication / 19 mai 2021 La Fin du Game ? - Les jeux vidéo au quotidien Sorti en avril, le livre La fin du Game ?, est le fruit d’un travail de recherche collectif sous la direction de David Gerber, chercheur…
publication / 2 avril 2021 Pratiques, produits et industries du jeu de société - Sciences du Jeu n°14 Édité par le laboratoire Experice de l’Université Sorbonne Paris Nord, le dernier et nouveau numéro de la revue Sciences du jeu — 14e édition — est…
Gilles Brougère - Colloque Rencontres autour du jeu - 11 octobre 2019 "Présentation du Game in Lab" par Gilles Brougère, professeur de sciences de l’éducation, Université Paris 13, laboratoire Experice (EA 3971)…