Conférence 5 novembre 2021 La Seconde Guerre mondiale dans les jeux vidéo indépendants Le 24 novembre, à 18h, la BnF propose une play-conférence consacrée à la seconde guerre mondiale dans les jeux vidéo indépendants. Présentation. Dans le cadre
publication 6 septembre 2021 Poïétique du jeu vidéo - N°23 de la revue Appareil Le numéro 23 de la revue Appareil est consacré à la poïétique du jeu vidéo. Il a été édité sous la direction de Pascal Krajewski
interview 30 août 2021 Plateformes, récit de soi et COVIDEO – Interview de Nathan Ferret Nathan Ferret est doctorant en sociologie à l’EHESS (Laboratoire IRIS – EHESS - LabEx TEPSIS). Titre de sa thèse effectuée sous la direction d’Arnaud
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Appel à textes 25 mai 2021 Cartographier la poésie et la politique du bruit vidéoludique Pour le prochain dossier thématique destiné au numéro 18 de Sciences du jeu, les contributeurs et contributrices sont invités à réfléchir au caractère poétique et
publication 21 mai 2021 Racisme et jeu vidéo Maître de conférences en études culturelles et nouveaux médias au sein de l'UFR d’études de genre à l’université Paris 8, Mehdi
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interview 2 mai 2021 Les sept jours, sept lieux, sept vies d'Hélène Sellier Docteure en littérature comparée, Hélène Sellier est aussi narrative designer et enseignante. Lauréate en 2019-2020 de l’appel à projets du GIS Jeu et Sociétés,
seminaire 4 avril 2021 Le séminaire Input, Poke & Save remonte à la source des jeux vidéo Yannick Rochat (GameLab Université de Lausanne-EPFL) et Pierre-Yves Hurel (Liège Game Lab - Université de Liège) ont lancé en début d'année le séminaire
publication 16 décembre 2020 Les mondes de production du jeu vidéo - Réseaux n°224 Le numéro 224 de la Revue Réseaux (6e parution de l’année 2020) vient de paraître aux éditions La Découverte. Intitulé « Les mondes de production
publication 30 novembre 2020 Are you game? - Angles numéro 11 Le onzième numéro de la revue scientifique Angles [https://journals.openedition.org/angles/] est paru. Sa particularité ? Il est dédié à l'étude de
Colloques 2 juin 2020 Desired Identities. New Technology-based Metamorphosis in Japan Le colloque « Desired Identities. New Technology-based Metamorphosis in Japan » réunira, les 27 et 28 juin 2020, une douzaine d’intervenants internationaux accueillis par le Musée
Rencontres autour du jeu 29 mai 2020 Le trouble d’addiction du jeu vidéo en Europe et en France : clinique, évolution et profil du joueur Les 10, 11 et 12 octobre 2019, le Groupement d’Intérêt Scientifique « Jeu et Sociétés » a organisé en Sorbonne (Paris) son premier colloque pluridisciplinaire et
Appel à contributions 22 mai 2020 Colloque « Fictions et Intelligence artificielle » du 3 au 5 juin 2021 Un colloque intitulé « Fictions et Intelligence artificielle » se tiendra à l’Université Paris 3 - Sorbonne Nouvelle du 3 au 5 juin 2021 — Maison de