Romanesques, hors série 2021 : « Jeu vidéo et romanesque »
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Romanesques, hors série 2021 : « Jeu vidéo et romanesque »

Début décembre est paru « Jeu vidéo et romanesque » sous forme de numéro hors série de la revue Romanesques. Réunissant pas moins de 14 articles, cet opus est publié sous la direction d’Isabelle Hautbout et de Sébastien Wit. Pour rappel, la revue Romanesques est un semestriel qui a pour vocation d’explorer la notion de romanesque, à la croisée des interrogations sur la fiction, la lecture, l’histoire littéraire et la théorie des genres. L’ouvrage est édité chez Classiques Garnier.

Romanesques. Revue du Cercll / Roman & Romanesque, 2021,

Hors-série : « Jeu vidéo et romanesque » sous la direction d’Isabelle Hautbout et Sébastien Wit et la coordination de Christophe Reffait

Paris, Classiques Garnier, coll. Romanesques, 2021.

La revue Romanesques, semestrielle, a pour vocation d’explorer la notion de romanesque, à la croisée des interrogations sur la fiction, la lecture, l’histoire littéraire et la théorie des genres.

Sommaire

Isabelle Hautbout et Sébastien Wit – Introduction

DU ROMANESQUE AU VIDÉOLUDIQUE : L’ADAPTATION EN QUESTION

  • Olivier Caïra - Le romanesque à l’épreuve de l’adaptation.
    Fidélité et écarts au roman dans Metro 2033 Redux (2014)
  • Martin Carayol - Quand l’échec d’un roman aboutit à une réussite vidéoludique. Le cas de Disco Elysium
  • Laura Goudet - Agentivité de l’horreur, creepypastas et jeu vidéo


MÉTAMORPHOSES VIDÉOLUDIQUES DE L’ÉPIQUE

  • Justine Breton - The Witcher, du sang et du vin pour combler les manques narratifs
  • Esteban Giner – Quels enjeux narratifs et discursifs pour le play design des légendes ? Le cas des mothertales
  • Antoine Morisset - Comprendre un jeu par sa musique. Une analyse narrative de la musique de The Legend of Zelda : The Wind Waker
  • Anthony Bekirov et Thibaut Vaillancourt – Esquisse d’une généalogie du romanesque, du point de vue du jeu vidéo /

DE QUELQUES GENRES ROMANESQUES DANS LE JEU VIDÉO

  • Simon Hagemann - Quelques stratégies d’appropriation de l’histoire par les jeux vidéo narratifs. Dans la tradition du roman historique ?
  • Alice Dionnet - Jeu vidéo et linéarité romanesque.
    La structure Aventure/mésaventures dans Dragon Age : Origins
  • Florent Perget - Bande dessinée et jeu vidéo. La narration séquentielle au service de l’expérience ludique ?

LE JEU VIDÉO DANS LE ROMAN

  • Hélène Sellier –Des genres de romans vidéoludiques. Littérature casual, gamer et indé
  • Virginie Tellier – Jeu vidéo et expérimentation romanesque en littérature de jeunesse. L’exemple d’U4
  • Bruno Dupont –La quête, l’inventaire et la carte.
    Économie du jeu d’aventure dans le roman gamer
  • Yannick Maufroid –La représentation du jeu vidéo dans le roman contemporain japonais. Les itérations vidéoludiques de la mort vues par la littérature

Lien : https://classiques-garnier.com/romanesques-2021-revue-du-cercll-roman-romanesque-hors-serie-jeu-video-et-romanesque.html


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