Publié en février 2025, le volume 3, numéro 1 de l’International Journal of Games and Social Impact (IJGSI) s’intitule « The Challenges of Making Games for Contemporary Societies ». Ce numéro spécial rassemble des contributions issues des Leiriatalks, tenus le 16 mars 2024 lors de la convention LeiriaCon, et se penche sur les enjeux actuels de la conception de jeux dans nos sociétés contemporaines. Le présent numéro est consultable sur le site de la revue.
Sommaire du numéro
- Editorial – The Challenges of Making Games for Contemporary Societies
Micael Sousa
Introduction aux thématiques abordées dans ce numéro, mettant en lumière les défis rencontrés par les créateurs de jeux dans le contexte sociétal actuel. - Sketch First, Play Later: Allowing Illustration to Influence Game Design in Board Games
Anni Paz
Analyse de l’impact du dessin et de l’illustration sur le processus de conception des jeux de société. - Board Games on the Path to Environmental Education for Sustainability
Maria Raquel Antunes, Aurora Moreira, Catarina Schreck Reis
Exploration de l’utilisation des jeux de société comme outils d’éducation environnementale et de promotion du développement durable. - Huizinga and “Everything is Play”: A Thinly Veiled Formalist Temptation. A Critique
Paulo Antunes
Critique de l’interprétation formaliste de la théorie du jeu de Huizinga, questionnant la notion que "tout est jeu". - Enhancing the Learning of Students with Specific Learning Disabilities in Resource Rooms: An Educational Game to Teach the Concepts of Expansion and Contraction
Havva Yaman, Sibel Er Nas
Présentation d’un jeu éducatif conçu pour aider les élèves ayant des troubles spécifiques de l’apprentissage à comprendre les concepts d’expansion et de contraction. - Existential Love: Romance in Single-Player RPGs
Anubhav Anand, Ajay Kumar
Étude des représentations de l’amour et de la romance dans les jeux de rôle solo, à travers une perspective existentielle.

À propos de la revue
L’International Journal of Games and Social Impact (IJGSI) est une publication en libre accès, semestrielle, dédiée à la recherche et à la critique des jeux en lien avec le changement social, l’inclusion, l’éducation et les droits humains. Fondée par le Games and Social Impact Media Research Lab (GLOW) de l’Université Lusófona, la revue vise à établir des ponts entre les études sur le jeu dans le milieu académique et la société civile, à travers des échanges éducatifs et de connaissances.
Soutenue par les unités de recherche HEI-Lab et CICANT, ainsi que par le projet GameIN, l'IJGSI encourage une recherche multidisciplinaire, fondamentale et appliquée, abordant les intersections entre les jeux et les activités humaines. Les thématiques couvertes incluent notamment :
- L’impact social potentiel des jeux
- Les jeux comme outils d’inclusion sociale
- L’apprentissage basé sur le jeu
- L’accessibilité motrice et cognitive dans les jeux
- Les récits jouables et les médias immersifs
Pour consulter ce numéro et en savoir plus sur la revue, rendez-vous sur le site officiel de l'IJGSI :
https://revistas.ulusofona.pt/index.php/ijgsi/issue/view/905