Journée d’étude 20 mai 2021 Pratiques de jeux et jeux de pratiques de prévention - 15 juin 2021 «Des pratiques de jeux et jeux de pratiques de prévention» c’est le titre d’une journée d’étude co-organisée par le GrEID, l'
publication 19 mai 2021 La Fin du Game ? - Les jeux vidéo au quotidien Sorti en avril, le livre La fin du Game ?, est le fruit d’un travail de recherche collectif sous la direction de David Gerber, chercheur
webinaire 17 mai 2021 Jouer entre le Moyen Âge et l'époque moderne Francesca Aceto (Université Lille 3) et Francesco Lucioli (University College Dublin) organisent, jeudi 20 mai à 18h (via Zoom), une réunion publique destinée à présenter
seminaire 17 mai 2021 Séminaire Jeu et Sociétés - élaborer une ludocritique Juliette Vion-Dury, professeure de littérature comparée à l’Université Sorbonne Paris Nord (laboratoire IRIS, UMR 8156) propose, depuis février 2021, un séminaire intitulé « Jeu et
seminaire 17 mai 2021 Prochains rendez-vous du séminaire Early Modern / Modernités 16-18 Le séminaire Modernités 16-18, organisé par Line Cottegnies et Alexis Tadié, professeurs de littérature à Sorbonne Nouvelle, propose de nouveaux rendez-vous jusqu'à l&
magazine 3 mai 2021 D'entrée de Jeu #3 Edition du 30 avril 2021. D'entrée de Jeu c'est le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux. Ce format vidéo de Ludocorpus vous propose un regard inédit sur l'actualité liée à la recherche sur le jeu.
publication 3 mai 2021 La gamification de la société - vers un régime du jeu ? Parution du collectif La gamification de la société - Vers un régime du jeu? chez Istes, coordonné par Stéphane Le Lay, Emmanuelle Savignac, Pierre Lénel
interview 2 mai 2021 Les sept jours, sept lieux, sept vies d'Hélène Sellier Docteure en littérature comparée, Hélène Sellier est aussi narrative designer et enseignante. Lauréate en 2019-2020 de l’appel à projets du GIS Jeu et Sociétés,
Etude 30 avril 2021 ENIGM, l’étude sur l’impact des gains marquants Marie-Line Tovar est démographe et responsable du pôle d’innovation et d’expérimentation sur le jeu excessif (PIEJE) de la SEDAP. Jean-Michel Costes est socio-épidémiologiste
Symposium 29 avril 2021 GAM(BL)ING : Marchandisation du récréatif à l’ère du numérique Explorer l’hyperconnectivité et ses liens avec la consommation des jeux c’est la problématique générale de l’édition 2021 du symposium « GAM(BL)ING
Replay 28 avril 2021 La science entre en jeu - édition 2021 L'édition 2021 du festival «La Science entre en jeu» (édition 100 % en ligne) s'est déroulée du 9 au 13 avril 2021.
Conférence 16 avril 2021 Prochaines réunions du groupe de travail IA des jeux Le groupe de travail IA des jeux animé par Christophe Rey, laboratoire LIMOS (UMR 6158), Université Clermont Auvergne et Tristan Cazenave, LAMSADE (UMR 7243), Université
magazine 6 avril 2021 D'entrée de Jeu #2 Edition du 6 avril 2021. D'entrée de Jeu c'est le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux. Ce format vidéo de Ludocorpus vous propose un regard inédit sur l'actualité liée à la recherche sur le jeu.
interview 6 avril 2021 Isabelle Varescon et Sasha Mathieu, des scientifiques qui ne laissent rien au hasard Isabelle Varescon est professeure en psychologie clinique et psychopathologie à l’Université de Paris et directrice du Laboratoire Psychopathologie et Processus de Santé (LPPS, UR
seminaire 4 avril 2021 Le séminaire Input, Poke & Save remonte à la source des jeux vidéo Yannick Rochat (GameLab Université de Lausanne-EPFL) et Pierre-Yves Hurel (Liège Game Lab - Université de Liège) ont lancé en début d'année le séminaire