Appels à contributions de la revue Gamevironments

Appels à contributions de la revue Gamevironments

Revue académique en ligne, Gamevironments lance deux appels à contributions pour ses prochaines parutions.

Cette publication scientifique internationale et interdisciplinaire en libre accès se consacre à la recherche sur les jeux vidéo dans leurs rapports à la culture et à la société. La revue encourage les travaux inter- et multidisciplinaires combinant par exemple l’anthropologie, l’informatique, les études en communication, l’histoire, les sciences religieuses, la sociologie ou la psychologie. Gamevironments se caractérise par ailleurs par la parution chaque année d’un numéro régulier, en été, ainsi qu’un numéro spécial thématique, en hiver. Tous les articles soumis font l’objet d’une évaluation par les pairs en double aveugle

Numéro régulier hiver 2026

Pour son numéro régulier d’hiver 2026, la revue accueille des contributions explorant les approches établies comme les nouvelles frontières de la recherche sur les jeux vidéo et le jeu dans leurs dimensions culturelles et sociales.

Dates limites

  • Soumission des articles pour évaluation par les pairs : 15 juin 2026
  • Soumission des recensions, entretiens et rapports : 15 septembre 2026

Numéro spécial 2027 : « Bedroom Journalists? Zines and Early Player Cultures »

Le numéro spécial 2027, coordonné par Arno Görgen et Aurelia Brandenburg, tous deux rattachés à la Haute école des arts de Berne, porte quant à lui sur le rôle des fanzines et publications DIY dans les cultures de joueurs des années 1980 et 1990.

Dans les années 1980 et 1990, pour de nombreux passionnés de jeux informatiques, le rêve d’un emploi dans l’industrie du jeu commençait souvent dans leur chambre : certains créaient leurs premiers jeux sur C64 ou Atari, tandis que d’autres souhaitaient écrire sur les jeux et assemblaient littéralement leurs propres magazines de jeux. Comparativement à d’autres domaines de l’histoire des jeux, la recherche sur l’histoire des publications imprimées comme composante des histoires culturelles des cultures vidéoludiques demeure relativement limitée, les études existantes se concentrant principalement sur l’histoire des magazines commerciaux.

Ce numéro spécial vise à combler cette lacune en se focalisant délibérément sur l’aspect DIY des premiers magazines professionnels de jeu ainsi que des publications relevant davantage du fanzine au sens traditionnel : fanzines, bulletins de clubs et autres formes similaires. En reprenant le terme « bedroom coders » – terme diminutif désignant les développeurs amateurs de jeux dans les années 1980 – et en le transposant en « bedroom journalists », les coordinateurs souhaitent souligner que cette culture ludique précoce était caractérisée par une complexe culture amateur DIY qui, avec les possibilités offertes par les premiers ordinateurs personnels, permettait non seulement de développer des jeux à domicile, mais aussi d’écrire sur les jeux et de distribuer ces publications avec plus ou moins de succès.

Thématiques

Les contributions pourront aborder, sans s’y limiter, les questions et thèmes suivants :

  • Signification historique : quel rôle ont joué les fanzines dans l’émergence des communautés et cultures de joueurs avant la généralisation des réseaux numériques ? Comment les cultures DIY du journalisme de jeu et du développement de jeux sont-elles entremêlées ?
  • Pratiques matérielles et esthétiques : comment les fanzines étaient-ils produits, diffusés et préservés, et que révèle leur matérialité sur la production culturelle de base du journalisme de jeu ?
  • Partage de connaissances et expertise : comment les fanzines ont-ils servi de plateformes pour les événements communautaires, les conseils techniques ou les débats critiques, et comment ont-ils façonné les perceptions de l’expertise au sein des cultures de joueurs ?
  • Formation d’identité et de communauté : de quelles manières les fanzines ont-ils contribué à la construction d’identités collectives et de communautés de joueurs, que ce soit à travers des perspectives genrées, des affiliations sous-culturelles, des interactions avec leurs lecteurs ou un engagement politique ?
  • Approches comparatives et transculturelles : comment les pratiques de fanzines variaient-elles selon les régions, les plateformes ou les genres de jeu, et que révèlent ces différences sur la diversité globale des cultures de joueurs précoces ?
  • Préservation et mémoire : quels défis et opportunités existent pour l’archivage et l’étude de ces artefacts fragiles aujourd’hui ?

Modalités de soumission

Les résumés (300-500 mots) accompagnés d’un titre et d’une courte notice biographique (100-150 mots) pour chaque auteur sont à soumettre avant le 1er juin 2026 à arno.goergen@hkb.bfh.ch ou aurelia.brandenburg@hkb.bfh.ch.

Calendrier

  • Date limite de soumission des résumés : 1er juin 2026
  • Notification d’acceptation des résumés : 15 juin 2026
  • Soumission des textes complets : 15 décembre 2026
  • Publication : été 2027

Les articles scientifiques doivent compter entre 5 000 et 10 000 mots et seront soumis à une évaluation par les pairs. La revue encourage également d’autres types de contributions telles que des entretiens ou des rapports de recherche ne correspondant pas au format classique d’un article de recherche, à condition qu’ils s’inscrivent dans le périmètre du numéro spécial.

Informations et feuille de style :

https://journals.suub.uni-bremen.de/index.php/gamevironments/openquests

Crédit photo : Cdel – Adobe Stock


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