Symposium "Gam(bl)ing : Marchandisation du récréatif à l’ère du numérique" à Montréal
Explorer l’hyperconnectivité et ses liens avec la consommation des jeux c’est l’ambition du symposium Gam(bl)ing : Marchandisation du récréatif à l’...
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Comment l’être humain établit-il des relations intimes avec des «entités numériques émotionnellement intelligentes» ? Pourquoi s’engage-t-il dans une histoire avec ces «machines» ? Ce sont...