L’édition 2025 de la Game Jam des Rendez-Vous de l’Histoire, organisée par l’association la Science entre en jeu en partenariat avec le festival des Rendez-Vous de l’Histoire de Blois, s’est déroulée du 26 au 28 septembre derniers.
Cette quatrième édition a réuni huit équipes composées d’enseignants d’histoire-géographie, de développeurs, de game designers, de graphistes et de sound designers. Travaillant durant 48 heures dans un espace virtuel recréant la Halle aux grains de Blois sur la plateforme Gather Town, ces équipes ont conçu des jeux vidéo pédagogiques destinés à l’enseignement des programmes scolaires d’histoire.
Les jeux réalisés ont ensuite été présentés au grand public lors du festival des Rendez-Vous de l’Histoire de Blois, qui s’est tenu du 10 au 12 octobre. Un jury composé de professionnels du jeu vidéo, d’historiens et de vulgarisateurs a décerné plusieurs prix, tandis que le public a également voté pour son jeu préféré. Au final, 8 jeux ont été désignés vainqueurs ; les voici
Les huit jeux lauréats
Grand Prix du jury : La Veste et le Choléra (équipe Bagaudes)
Le Grand Prix a été décerné à La Veste et le Choléra, dans lequel les joueurs incarnent le préfet de Lyon au XIXe siècle. Le jeu présente une carte de la ville sur laquelle se déploient des dilemmes politiques et sociaux : faut-il éloigner les usines du centre-ville pour améliorer la qualité de l’air, au risque d’allonger les trajets des ouvriers ? Convient-il de négocier avec les canuts révoltés ou de recourir aux forces de l’ordre ? Est-il préférable d’instaurer un système de collecte des déchets pour prévenir les maladies, même si cela prive les âniers de leurs ressources ? Chaque décision entraîne des conséquences sur la santé et le contentement de la population. Contraint par le temps – plusieurs années étant nécessaires pour mettre en œuvre les aménagements –, le joueur doit élaborer une stratégie pour transformer Lyon en ville modèle avant la fin du siècle. Le jeu constitue une approche ludique des bouleversements urbains liés à l’industrialisation et à l’hygiénisme, à travers des exemples tirés de l’histoire lyonnaise.
Prix spécial pédagogie : Consulat (équipe Communards)
Le prix spécial pédagogie a récompensé Consulat, un jeu dans lequel les joueurs dirigent une ville médiévale. Dans la salle d’audience, conseillers, émissaires et habitants se succèdent, présentant leurs demandes. Le joueur doit prendre des décisions stratégiques pour émanciper progressivement la ville du pouvoir seigneurial et achever la construction de la cathédrale. Immergé dans un temps cyclique représenté par le défilement des saisons, le joueur tente d’accroître les ressources municipales – notamment grâce au cens versé annuellement par la population – afin de négocier de nouvelles prérogatives, comme le droit de lever des taxes sur les foires ou de rendre la justice. Le jury a salué la nuance apportée par le jeu sur le pouvoir féodal, thème abordé en classe de cinquième.
Prix spécial immersion : Le Maître des Forges (équipe Frondeurs)
Le Maître des Forges a reçu le prix spécial immersion. Le joueur incarne un ouvrier de l’usine Schneider du Creusot en 1838 et doit appuyer sur les bonnes touches pour que son personnage, représenté dans un style graphique évoquant le papier, façonne à la chaîne des pièces métalliques, pressé par les ordres du contremaître. Dans une ambiance sonore et visuelle soignée, le jeu met en évidence la répétitivité du travail industriel et la difficulté de s’opposer au patronat.
Mention Innovation : Héritage (équipe Lustucrus)
La mention Innovation a été attribuée à Héritage, un jeu proposant une enquête sonore pour découvrir les états ancestraux de la langue française depuis le Ve siècle. Cette approche originale allie histoire linguistique et gameplay innovant.
Mention Direction artistique : La Chamade (équipe Jacques)
La Chamade a reçu la mention Direction artistique. Le jeu propose d’apprendre les techniques de siège militaire aux côtés de Vauban. Il s’agit d’un jeu de cartes didactique dans lequel le joueur incarne un général chargé d’accompagner Vauban dans sa progression vers le cœur du village assiégé. Pour avancer, il doit fournir les bonnes cartes – personnages, bâtiments et armes – en fonction des besoins indiqués sur la ligne de front. La direction artistique du jeu a été particulièrement saluée.
Mention Satire : Paysan, Dur Labeur (équipe Sans-culottes)
La mention Satire a été décernée à Paysan, Dur Labeur, qui a également remporté le Coup de Cœur du Public. Sur fond de musique médiévale-punk, le jeu adopte un ton satirique pour dépeindre la société d’ordre. Le joueur doit cliquer sur du blé pour le récolter et payer des taxes au seigneur. À chaque clic, le joueur perd de la santé et ne récolte qu’une petite partie du blé, le reste s’envolant vers le château et l’église représentés en arrière-plan, qui croissent à mesure que le joueur dépérit. Le jeu illustre ainsi l’exploitation des paysans dans le système féodal.
Mention dont vous êtes le héros : 1848 le making of (équipe Vendéens)
1848 le making of a obtenu la mention dont vous êtes le héros. Le jeu permet de modifier le cours de la révolution de 1848 à travers des choix narratifs.
Mention Meilleur Réf' : Le Safir et le Roi (équipe Canuts)
La mention Meilleur Réf' a été attribuée à Le Safir et le Roi, dans lequel le joueur participe à un procès à la cour du souverain Foulque de Jérusalem.
Une édition saluée
Cette quatrième édition a été marquée par la créativité des équipes et l’originalité des jeux créés. Les huit jeux sont désormais disponibles gratuitement sur la plateforme itch.io. Ils ont été testés en direct sur la chaîne Twitch Histoire En Jeux et ont fait l’objet d’articles dans France 3 région Val-de-Loire et le magazine l’Histoire.
L’association a annoncé que la Game Jam reviendra en 2026, avec pour thème « Les Marchands », correspondant au sujet des Rendez-Vous de l’Histoire 2026.