D’entrée de Jeu #50 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu

Cinquantième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux, diffusé le 26 février 2026. Proposée par le Groupement d'Intérêt Scientifique «Jeu et Sociétés» et présentée par Boris Noyet, responsable de la valorisation au sein du groupement, l'émission en deux parties vous propose un regard inédit sur l'actualité de la recherche sur le jeu.

Articles cités dans l'émission

A la une

Lauréats de l'appel à projets 2025-2026

Lauréats de l’appel à projets 2025-2026
Vingt-et-un, c’est le nombre de projets lauréats de l’Appel à projets 2025-2026 du GIS Jeu et Sociétés. Cette promotion n’est pas seulement conséquente par le nombre de projets sélectionnés — parmi les dizaines de dossiers reçus et instruits par le Conseil Scientifique du GIS — mais aussi par la richesse des problématiques

Publications

Vertige du jeu – La société française et les jeux d’argent (1776-1933)

Vertige du jeu – La société française et les jeux d’argent (1776-1933)
Paru aux éditions Champ Vallon, Vertige du jeu de François Guillet propose une réflexion historique et culturelle sur les pratiques ludiques, envisagées comme révélatrices des tensions sociales, morales et politiques qui traversent les sociétés modernes. À travers une enquête nourrie d’archives et d’analyses fines, l’ouvrage interroge la

Historiographies of Game Studies: What It Has Been, What It Could Be

Historiographies of Game Studies: What It Has Been, What It Could Be
Paru chez Punctum Books, Historiographies of Game Studies interroge la manière dont les études sur le jeu se sont constituées en champ académique, entre récits fondateurs, tensions disciplinaires et redéfinitions successives. L’ouvrage propose une réflexion collective sur les frontières, les exclusions et les futurs possibles des game studies. Traduction

Nouvelles perspectives en game studies : le volume 26(1) de Game Studies est paru

Nouvelles perspectives en game studies : le volume 26(1) de Game Studies est paru
Le volume 26, numéro 1 de Game Studies réunit cinq articles qui interrogent des questions structurantes des game studies contemporaines : la mise en jeu de la mort, la formalisation du mouvement, les régimes temporels du capitalisme numérique, la critique idéologique et les configurations perceptives du capitalisme avancé. « Jouer avec les

Appels scientifiques

« Mémoire et jeu vidéo » : appel à contributions international

« Mémoire et jeu vidéo » : appel à contributions international
Le volume collectif « Video Game and Memory » fait l’objet d’un appel à chapitres coordonné dans le cadre du Netherlands Institute for Cultural Analysis (NICA). L’ouvrage vise à croiser de manière systématique les outils des memory studies et des game studies pour analyser les multiples relations entre mémoire

Transporter l’enfance par le jeu : la fabrique du monde dans les jeux de société, XIXe-XXe siècles

Transporter l’enfance par le jeu : la fabrique du monde dans les jeux de société, XIXe-XXe siècles
Comment les jeux de société ont-ils contribué, depuis le XIXᵉ siècle, à façonner les représentations de l’espace mondial et les imaginaires de l’enfance ? Sous l’impulsion d’Hélène Valance (INHA), la revue Strenæ consacre un numéro thématique à cette question et lance un appel à contributions intitulé « Transporter

Prix Gaetano Cozzi pour des essais sur l’histoire du jeu – 10e édition (2026)

Prix Gaetano Cozzi pour des essais sur l’histoire du jeu – 10e édition (2026)
Depuis 2016, la Fondazione Benetton Studi Ricerche rend hommage à l’historien Gaetano Cozzi (1922–2001) en attribuant chaque année un prix destiné à encourager les jeunes chercheurs et chercheuses à explorer l’histoire du jeu, du loisir, de la fête et du sport. Ce prix international, ancré dans une

Evénements scientifiques

ANR Rhétolud : université d’été et séminaire international à l’Université Paul-Valéry en 2026

ANR Rhétolud : université d’été et séminaire international à l’Université Paul-Valéry en 2026
Dans le cadre du projet ANR Rhétolud (2025–2028), porté par l’Université Paul-Valéry Montpellier 3 (laboratoire RIRRA 21), deux événements scientifiques sont annoncés pour 2026 : une séance du séminaire Rhétolud avec la chercheuse Mary Flanagan (18 mars) suivie d’une université d’été sur jeux et représentations (du 1er

Séminaire JONUM - La « fabrication » de la loi ou l’art de légiférer dans tous ses états

Séminaire JONUM - La « fabrication » de la loi ou l’art de légiférer dans tous ses états
À propos de la réglementation juridique des « JONUM » (jeux à objets numériques monétisables) Le législateur français a récemment fait entrer les jeux à objets numériques monétisables dans le paysage des jeux légaux en France à titre expérimental et pour une durée de trois ans à compter de la promulgation de

Interview du mois :

La mise en espace des jeux d’argent au Japon : casinos et pachinko - Marie Redon et Rémi Scoccimarro
Marie Redon est professeure de géographie à l’université Toulouse 2 (LISST UMR 5193) ; Rémi Scoccimarro est géographe et maitre de conférences en lettres et civilisation japonaise (université Toulouse 2 - IFRAE, UMR 8043). Les deux chercheurs évoquent dans cette interview leur étude de terrain au Japon sur la mise en

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