La conférence TAIG 2026 (Transformer: AI and Games) se déroulera les 21 et 22 février 2026 au KSU Center de Kennesaw, en Géorgie (États Unis).
Organisée conjointement par le Center for Interactive Media de l’université Kennesaw State et la Georgia Game Developers Association, cette rencontre propose d’interroger les relations entre intelligence artificielle, conception ludique et médias interactifs, sous le thème « Perspectives on AI and Play: When Research and Practice Meet ». Ce choix thématique souligne l’impact croissant des technologies d’IA sur les manières de concevoir, d’étudier et de jouer.
Le programme prévoit des tables rondes rassemblant chercheurs et professionnels, des démonstrations de projets innovants ainsi que des ateliers pratiques animés par des experts. L’événement favorise un dialogue pluriel entre acteurs académiques, développeurs, enseignants et étudiants.
L’appel à contributions s’adresse à une communauté large et diversifiée, proposant plusieurs formats de communication : des présentations orales (résumés de 250 à 500 mots), des ateliers (résumés de 500 mots détaillant objectifs et contenus), des posters (résumés de 250 à 300 mots pour des recherches en cours), ainsi que des démonstrations interactives (résumés de 250 mots, accompagnés le cas échéant d’une courte vidéo).
Les thématiques proposées couvrent un large spectre d’interrogations scientifiques et pratiques autour de l’intelligence artificielle appliquée aux jeux, incluant notamment l’IA générative au service du design et de la narration, les apprentissages par renforcement, les usages novateurs de l’IA, les enjeux éthiques liés à ces technologies, ainsi que les formes de gameplay adaptatif et d’accessibilité. Sont aussi abordées la génération procédurale, les applications éducatives, ainsi que les mutations industrielles et sociales induites par l’automatisation dans le secteur du jeu.
La date limite de soumission des propositions est fixée au 19 octobre 2025. La conférence se tiendra exclusivement en présentiel, encourageant ainsi les échanges directs et la confrontation des points de vue. Des possibilités de partenariat sont également ouvertes aux acteurs industriels souhaitant s’impliquer dans cette dynamique portant sur l’avenir des jeux et de l’intelligence artificielle.