publication / 20 décembre 2025 Sciences du jeu n°25 – La portée musicale du jeu vidéo : culture, patrimoine, technique et esthétique Le numéro 23 de la revue Sciences du jeu, paru fin 2025, place la musique au cœur de son projet scientifique avec un dossier thématique…
Appel à contributions / 19 décembre 2025 Colloque annuel de l’ACÉJ 2026 : « La Répétition » – du 11 au 14 juin à Montréal L’Association canadienne d’études des jeux (CGSA/ACÉJ) est une organisation dédiée à l’étude interdisciplinaire des jeux numériques. L’objectif principal de l’…
Appel à communications / 27 novembre 2025 Management Simulator 26 – Journée d’étude « Travail et jeu vidéo » La journée d’étude Management Simulator 26, intitulée « Travail et jeu vidéo », se tiendra le 11 juin 2026 à l’Université Paris Dauphine PSL. Cet…
Appel à communications / 26 novembre 2025 Colloque : « que nous dit la musique de jeu vidéo de la musique ? » Le colloque « Que nous dit la musique de jeu vidéo de la musique ? » se tiendra les 15 et 16 septembre 2026 à l’Université de…
6es Rencontres autour du jeu : Jeu(x) et santé – rediffusion du 14 octobre 2025 Les 14 et 15 octobre 2025, le GIS « Jeu et Sociétés » et le laboratoire Clipsyd (EA4430) ont organisé à l’université Paris Nanterre un événement…
Game Jam / 16 octobre 2025 Game Jam des Rendez-Vous de l’Histoire 2025 : huit jeux lauréats pour enseigner l’histoire L’édition 2025 de la Game Jam des Rendez-Vous de l’Histoire, organisée par l’association la Science entre en jeu en partenariat avec…
Événement GIS / 26 septembre 2025 Rencontres autour du jeu : Jeu(x) et santé – 14 et 15 octobre 2025 Les 14 et 15 octobre 2025, le GIS « Jeu et Sociétés » et le laboratoire Clipsyd (EA4430) ont organisé à l’université Paris Nanterre un événement…
Appel à communications / 24 septembre 2025 Bydgoszcz accueille la 4e édition de la SVI Conference (International Video Game Studies Conference) La quatrième édition de la SVI Conference (International Video Game Studies Conference) se tiendra à Bydgoszcz, Pologne, les 1er et 2 décembre 2025. Organisée par…
Conférence / 22 septembre 2025 Conférence « Games Matters : Innovating Game Studies » au SAE Institute Conservatory de Matera – Bari, Italie La conférence « Games Matters : Innovating Game Studies » se tiendra le 12 décembre 2025 au SAE Institute Conservatory de Matera, en collaboration avec l’école Politecnico…
Game Jam / 22 septembre 2025 La Game Jam des Rendez-Vous de l'Histoire : quatrième édition La Game Jam des Rendez-Vous de l'Histoire organise sa quatrième édition en ces mois de septembre-octobre 2025. Cette initiative, structurée autour…
Colloque / 17 avril 2025 Colloque « Leveling up : quand le jeu vidéo devient un art ? » – ENS/ENC Paris (13–14 mai 2025) Porté par l’École normale supérieure et l’École nationale des chartes, ce colloque interdisciplinaire ambitionne de cerner les processus de légitimation du jeu vidéo…
Appel à contributions / 16 avril 2025 IJGSI 2025 : Inquiring the Intersection of Game and Play through Contemporary Artistic Practices Revue : International Journal of Games and Social Impact – Volume 4, Numéro 1 Appel à contributions – Numéro spécial : Explorer l’intersection entre jeu et ludisme à…
Evenement / 4 avril 2025 « Mythes victoriens et américains dans les jeux vidéo » du 9 au 11 avril 2025 à Lisbonne La conférence internationale sur les mythes victoriens et américains dans les jeux vidéo se déroule à Lisbonne, du 9 au 11 avril 2025, dans le…
Sega une entreprise japonaise de jeux vidéo au cœur des échanges culturels globaux - Romain Lebailly Romain Lebailly est agrégé et docteur en histoire (laboratoire SIRICE Université Paris-1 Panthéon-Sorbonne) et spécialiste des jeux vidéo et des cultures populaires japonaises.…
Appel à communications / 28 février 2025 Les rencontres des fictions historiques 2e édition - Le personnage dans tous ses états La deuxième édition des « Rencontres des fictions historiques » se déroulera du 10 au 12 juin 2025 à Metz (Campus du Saulcy). L’évènement organisé par…