Appel à communications / 27 novembre 2025 Management Simulator 26 – Journée d’étude « Travail et jeu vidéo » La journée d’étude Management Simulator 26, intitulée « Travail et jeu vidéo », se tiendra le 11 juin 2026 à l’Université Paris Dauphine PSL. Cet…
Appel à communications / 26 novembre 2025 Colloque : « que nous dit la musique de jeu vidéo de la musique ? » Le colloque « Que nous dit la musique de jeu vidéo de la musique ? » se tiendra les 15 et 16 septembre 2026 à l’Université de…
6es Rencontres autour du jeu : Jeu(x) et santé – rediffusion du 14 octobre 2025 Les 14 et 15 octobre 2025, le GIS « Jeu et Sociétés » et le laboratoire Clipsyd (EA4430) ont organisé à l’université Paris Nanterre un événement…
Game Jam / 16 octobre 2025 Game Jam des Rendez-Vous de l’Histoire 2025 : huit jeux lauréats pour enseigner l’histoire L’édition 2025 de la Game Jam des Rendez-Vous de l’Histoire, organisée par l’association la Science entre en jeu en partenariat avec…
Événement GIS / 26 septembre 2025 Rencontres autour du jeu : Jeu(x) et santé – 14 et 15 octobre 2025 Les 14 et 15 octobre 2025, le GIS « Jeu et Sociétés » et le laboratoire Clipsyd (EA4430) ont organisé à l’université Paris Nanterre un événement…
Appel à communications / 24 septembre 2025 Bydgoszcz accueille la 4e édition de la SVI Conference (International Video Game Studies Conference) La quatrième édition de la SVI Conference (International Video Game Studies Conference) se tiendra à Bydgoszcz, Pologne, les 1er et 2 décembre 2025. Organisée par…
Conférence / 22 septembre 2025 Conférence « Games Matters : Innovating Game Studies » au SAE Institute Conservatory de Matera – Bari, Italie La conférence « Games Matters : Innovating Game Studies » se tiendra le 12 décembre 2025 au SAE Institute Conservatory de Matera, en collaboration avec l’école Politecnico…
Game Jam / 22 septembre 2025 La Game Jam des Rendez-Vous de l'Histoire : quatrième édition La Game Jam des Rendez-Vous de l'Histoire organise sa quatrième édition en ces mois de septembre-octobre 2025. Cette initiative, structurée autour…
Colloque / 17 avril 2025 Colloque « Leveling up : quand le jeu vidéo devient un art ? » – ENS/ENC Paris (13–14 mai 2025) Porté par l’École normale supérieure et l’École nationale des chartes, ce colloque interdisciplinaire ambitionne de cerner les processus de légitimation du jeu vidéo…
Appel à contributions / 16 avril 2025 IJGSI 2025 : Inquiring the Intersection of Game and Play through Contemporary Artistic Practices Revue : International Journal of Games and Social Impact – Volume 4, Numéro 1 Appel à contributions – Numéro spécial : Explorer l’intersection entre jeu et ludisme à…
Evenement / 4 avril 2025 « Mythes victoriens et américains dans les jeux vidéo » du 9 au 11 avril 2025 à Lisbonne La conférence internationale sur les mythes victoriens et américains dans les jeux vidéo se déroule à Lisbonne, du 9 au 11 avril 2025, dans le…
Sega une entreprise japonaise de jeux vidéo au cœur des échanges culturels globaux - Romain Lebailly Romain Lebailly est agrégé et docteur en histoire (laboratoire SIRICE Université Paris-1 Panthéon-Sorbonne) et spécialiste des jeux vidéo et des cultures populaires japonaises.…
Appel à communications / 28 février 2025 Les rencontres des fictions historiques 2e édition - Le personnage dans tous ses états La deuxième édition des « Rencontres des fictions historiques » se déroulera du 10 au 12 juin 2025 à Metz (Campus du Saulcy). L’évènement organisé par…
publication / 17 février 2025 Analyses transfrontalières et transnationales des jeux vidéo : usages, interactions et accompagnement Analyser les jeux vidéo du point de vue transfrontalier et transnational c’était l’objectif d’un cours d’été dédié au grand public qui…
Game Jam / 17 février 2025 Scientific Game Jam 2025 Événements de création de jeux vidéo scientifiques, les Scientific Game Jams ont pour vocation de réunir développeurs informatiques et designers pour réaliser le meilleur jeu…