Joint Conference on Serious Games 2026: les jeux comme outils épistémiques

Joint Conference on Serious Games 2026: les jeux comme outils épistémiques

La Joint Conference on Serious Games (JCSG) se tiendra les 3 et 4 décembre 2026 à La Valette, Malte. Conférence internationale consacrée aux jeux sérieux, cet événement réunira chercheurs et praticiens du domaine des jeux sérieux ainsi que des acteurs issus des mondes de l’éducation, de la santé, de l’industrie, de l’art, de la culture et ou encore du patrimoine culturel.

Sur le fond, la JCSG s’intéresse à tous les aspects liés à la théorie et à la pratique des jeux sérieux, incluant la conception, le développement et l’évaluation, l’évaluation de l’efficacité, l’immersion et l’engagement, les considérations technologiques et de plateforme, ainsi que le large éventail de domaines d’application dans lesquels les jeux sérieux peuvent être mobilisés. Ces derniers sont désormais adoptés dans de nombreux contextes – apprentissage et formation, santé et bien-être, applications industrielles, marketing, médiation culturelle – et leurs mécaniques de jeu puisent dans des genres établis tels que les jeux de simulation ou les jeux narratifs.

Thème 2026 : les jeux comme outils épistémiques

L’édition 2026 mettra l’accent sur le thème « Games as Epistemic Tools », en considérant les jeux comme outils épistémiques pour les concepteurs (pratiques de design comme exploration de processus) et pour les joueurs (supports de développement et de communication de connaissances).

L’appel à communications vise des contributions théoriques, empiriques et appliquées sur le design, l’évaluation, l’engagement et les multiples domaines d’application des serious games Les communications portant sur d’autres thématiques sont également les bienvenues.

Axes thématiques

Portant sur la théorie et les technologies : méthodes scientifiques et concepts pour la conception et le développement de jeux sérieux, considérations de plateforme, production rentable, personnalisation et adaptation, environnements d’apprentissage et de formation collaboratifs, interfaces et technologies de capteurs, études d’évaluation, mesures de qualité et enquêtes sur les effets des jeux sérieux.

Portant sur l’aspect professionnel et mercantile : modèles économiques et études de marché pour les jeux sérieux ou les technologies associées, défis majeurs et obstacles pour les développeurs et éditeurs de jeux, incluant les questions d’attentes, d’acceptation, d’éthique, de juridique et de vie privée.

Portant sur les bonnes pratiques et leurs domaines d’application : rapports de terrain, démonstrations et études d’évaluation de jeux sérieux, prototypes de recherche et jeux commerciaux « plus que du divertissement », jeux pour la santé, jeux pour le changement de comportement, jeux de sensibilisation sociale, jeux pour l’apprentissage et l’éducation, simulation et formation, jeux pour la médiation culturelle.

Formats

La conférence accueille quatre types de soumissions.

Articles complets (12-15 pages) : travaux scientifiques originaux et inédits relatifs à un ou plusieurs des axes thématiques listés.

Articles courts (jusqu’à 6 pages) : résultats de bonnes pratiques, nouvelles idées et concepts, expérimentations.

Articles de démonstration (jusqu’à 6 pages) : expérimentations, démonstrations de jeux sérieux, produits/titres et prototypes.

Articles de poster (jusqu’à 6 pages) : nouvelles idées, approches et travaux en cours.

Les articles complets et courts acceptés seront présentés lors de sessions régulières avec présentations orales. Les posters et démonstrations seront présentés dans un forum ouvert et interactif lors de sessions dédiées, offrant l’opportunité de décrire et de discuter de nouvelles idées ou de travaux en cours, ainsi que de montrer ses travaux et de recevoir des retours de la part des participants à la conférence.

Tous les articles soumis feront l’objet d’un processus d’évaluation par les pairs par le comité de programme de la JCSG. L’ensemble des articles acceptés sera intégré aux actes officiels publiés par Springer dans la collection Lecture Notes in Computer Science (LNCS). Les soumissions doivent respecter le format Springer LNCS et au moins un auteur d’une soumission acceptée devra s’inscrire et présenter à la JCSG 2026.

Calendrier

  • Date limite de soumission des articles : 13 mai 2026
  • Notification d’acceptation : 30 juin 2026
  • Version finale : 20 juillet 2026
  • Conférence : 3-4 décembre 2026

Soumissions via EasyChair : jointconference-on-seriousgames.org/2026

Crédit image :

mRGB – Adobe Stock


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