Colloque Jeux & société : Montpellier accueille les jeux de société du 30 juin au 1er juillet

Colloque Jeux & société : Montpellier accueille les jeux de société du 30 juin au 1er juillet

Organisé par le RIRRA 21 (Université Paul-Valéry Montpellier 3), Le GameLab (Sète), Game In Lab, Asmodee Research, Innovation Factory et Homo Ludens UQAM, le colloque « Jeux et société : approches sociales, artistiques et rhétoriques des jeux de société » se tiendra les 30 juin et 1er juillet 2025 à Montpellier.

Ce colloque entend questionner la portée culturelle, politique et artistique des jeux de société. Si le jeu de société reste souvent perçu comme un objet de divertissement ou un outil pédagogique, il porte pourtant en lui une puissante fonction symbolique et sociale, capable de mettre en jeu des visions du monde, des idéologies et des formes de « faire société ».

En croisant les perspectives esthétiques, anthropologiques et critiques, le colloque souhaite faire émerger ou consolider une véritable science des arts du jeu de société. Il s’agira notamment d’interroger la rhétorique propre aux systèmes ludiques, d’explorer les dimensions expressives et artistiques des créations ludiques contemporaines, ou encore de cartographier les recherches existantes en sciences humaines et sociales autour de ces objets souvent marginalisés dans la recherche académique.

Trois formats pour explorer le thème jeu & société

  • Des communications scientifiques porteront sur l’esthétique, les idéologies et les mécanismes sociaux des jeux de société, à travers plusieurs axes de recherche.
  • Une exposition jouable permettra aux participant·es de découvrir des prototypes et des jeux s’inscrivant dans une démarche artistique ou critique.
  • Des tables rondes en soirée offriront un espace de parole aux auteur·ices de jeux, invité·es à revenir sur leur démarche de création, leurs choix de design et les enjeux soulevés par leurs œuvres.

Programme

Télécharger le programme

Conférences – Auditorium, ATRIUM

Lundi 30 juin

14h00 — Ouverture du colloque — Claire Siegel & Régis Catinaud
14h10 — Keynote : Jouer au jeu de société en France : ce que disent les chiffres, ce que montre le patrimoine — Vincent Berry (EXPERICE, Université Sorbonne Paris Nord)
14h50 — Les rhétoriques plastiques du jeu de société : enjeux critiques et artistiques — Claire Siegel, Emmanuelle Jacques, Florian Cossart (RIRRA 21, UPVM)

15h30 — L’émergence du hobby gaming : petite histoire politique du jeu de société — Henri Kermarrec (auteur, ICAN)
16h00 — La main invisible du jeu de plateau : représentations de la production de richesse — Marianne Abramovici, Catherine Lande, Manon Domingues Dos Santos, Amélie Hohweiller (Université Gustave Eiffel & Paris-Est Créteil)
16h30 — Jouer la politique : interactions ludiques comme outil de médiation — Cécile Pajona, Valentin Camus (Université Côte d’Azur, Université Catholique de Lyon, Université Jean-Moulin Lyon 3)

17h20 — Le jeu appréhendé par les ordonnances royales — Floriane Masséna (IRJS, Université Paris 1)
17h50 — Jambo et marginalités au Cameroun — Lionel Amahata Kiabega (Université de Ngaoundéré)
18h20 — Mini pause
18h30 — Conscientisation des jeunes à la violence via le jeu : Les choix de Raphaëlle — Gabrielle Trépanier-Jobin (Homo Ludens, UQAM)
19h00 — La création de jeu comme médium thérapeutique du jugement social — Elsa Brais-Dussault (Ludipsy)


Mardi 1er juillet

14h00 — Jouer en famille avec les troubles dys : une analyse interactionnelle — Thomas Franco Pinto (ICAR, Lyon 2, Amodee Research)
14h30 — Jeux de société, implicite et interculturalité — Hafsa Naïm (Université Hassan II, Casablanca)
15h00 — Définir le jeu par le jeu : Mécanicartes et autres cartes analytiques — Aurélien Lefrançois-Fidaly (Prismatik)

15h50 — Réceptions féminines de genre dans Call to Adventure – Epic Origins — Marie Mac Donough (Université Catholique de Louvain)
16h20 — Jeux militants : ZAD, le jeu !, Antifa : le jeu — Élisa Vial, Irina Joseph, Daniella Landrys, Laura Iseut Lafrance St-Martin, Maude Bonenfant (Homo Ludens, UQAM)
16h50 — Création de jeu comme carrefour de résonance — Maéva Charre-Tchang, Simon Delorme, Simon Fraser, Loïc Mineau-Murray, Julien Normandeau (Homo Ludens, UQAM)

17h40 — L’émergence du jeu coopératif — Régis Catinaud, Robin Lamarche-Perrin (Le GameLab, RIRRA 21, CNRS)
18h10 — Jeu de société & jeu vidéo : hybridations mécaniques et mutations numériques — Tatiana Vilela Dos Santos, Olivier Drouet (MECHBIRD, UPVM)
18h40 — Le jeu vidéo au prisme de la théorie des moments — Thierry Serdane (RIRRA 21, UPVM)
19h10 — Conclusion du colloque — Régis Catinaud & Claire Siegel


Accès aux conférences en ligne :

https://univ-montp3.webex.com/meet/claire.siegel

Comité d’organisation
Claire Siegel, UPVM, Régis Catinaud, UPVM, Le GameLab, Robin Lamarche-Perrin, Le GameLab, Gabrielle Fauste, Game in Lab& Innovation Factory, Thierry Serdane, UPVM, Florian Cossart, UPVM, Pierre Richou, UPVM.

Comité scientifique
Claire Siegel, UPVM, Régis Catinaud, UPVM, Le GameLab, Robin Lamarche-Perrin, Le GameLab, Emmanuelle Jacques, UPVM, Thierry Serdane, UPVM, Olivia Levet, UPVM
Florian Cossart, UPVM, Maude Bonenfant, UQAM.

L’événement destiné à scruter les jeux de société par des approches sociales, artistiques et rhétoriques, sera organisé dans le cadre du programme de recherche Pratiques Plastiques Contemporaines du RIRRA 21 et par le projet ANR RHETOLUD, en partenariat avec le GameLab, le Game In Lab d’Asmodée Research, Homo Ludens de l’Université du Québec à Montréal.

Modalités et compléments d’information :

https://ludoscope.hypotheses.org/476


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