La 21e édition de l’IEEE Conference on Games (IEEE CoG) se tiendra du 1er au 4 septembre 2026 à l’Université Complutense de Madrid. Reconnue comme l’un des principaux forums internationaux pour les chercheurs et praticiens s’intéressant aux dimensions scientifiques, techniques et sociétales des jeux, cette conférence invite à l’échange et à l’innovation dans et par les jeux.
Un champ de recherche pluridisciplinaire
L’IEEE CoG rassemblera en effet des contributions provenant de disciplines variées : informatique et ingénierie logicielle, intelligence artificielle, interaction homme-machine, psychologie, sciences de l’éducation, sociologie, design créatif et études culturelles. Cette pluridisciplinarité reflète une conviction partagée : les jeux constituent à la fois des terrains d’expérimentation privilégiés pour développer et tester de nouvelles approches scientifiques et techniques, et des objets d’étude complexes méritant une analyse rigoureuse.
Domaines de recherche valorisés
L’appel à contributions couvre un spectre étendu, structuré autour de plusieurs axes majeurs :
- Intelligence artificielle et jeux : développement d’IA pour la création ludique (test automatisé de jouabilité, personnalisation et adaptation), agents de jeu autonomes, modélisation du comportement des joueurs, et exploitation des jeux vidéo comme environnements de test pour les algorithmes.
- Technologie ludique : moteurs de jeu, graphiques, audio, animation, physique, réseaux et systèmes de contrôle. Ces dimensions techniques structurent l’expérience ludique et méritent une investigation scientifique spécifique.
- Design ludique : cadres théoriques, mécaniques de jeu, outils d’édition et d’authoring, génération procédurale de contenu. Ces travaux interrogent les pratiques créatives et méthodologiques du game design.
- Expérience du joueur : recherche utilisateur, modélisation du joueur, étude psychologique de l’expérience ludique et des typologies de joueurs. Cette approche centre l’analyse sur les dimensions humaines et sociales du jeu.
- Accessibilité et inclusivité : conception de jeux accueillants pour des publics divers, intégration des principes d’accessibilité, réduction des barrières d’accès.
- Réalité étendue : réalité virtuelle, augmentée et mixte appliquées aux jeux, explorant les nouvelles frontières de l’immersion et de l’interaction.
- Jeux sérieux et appliqués : utilisation des jeux à des fins pédagogiques, de santé, de durabilité environnementale ou de résolution de problèmes réels.
- Analytics ludiques : analyse de données de jeu, science des données appliquée aux jeux, visualisation et interprétation des traces numériques.
- Autres domaines : esports et streaming direct, interfaces joueur-ordinateur, IA générative appliquée à la conception ludique.
Distinction importante : jeux appliqués vs. théorie des jeux
A noter que les organisateurs de l’IEEE CoG accordent une attention particulière aux travaux examinant les jeux auxquels les joueurs jouent réellement – jeux vidéo, jeux de plateau, jeux analogiques. La conférence ne traitera pas de théorie des jeux au sens mathématique (théorie des stratégies rationnelles en contexte de conflit ou de coopération) à moins que ces travaux ne s’appliquent directement aux jeux pratiqués.
Modalités de soumission et calendrier
Les contributions doivent revêtir la forme d’articles techniques complets, limités à 8 pages (références et appendices inclus). Ces articles doivent apporter une contribution technique ou empirique substantielle aux dimensions scientifiques ou d’ingénierie des jeux.
Calendrier (tous les délais sont définitifs) :
- 17 mars 2026 : Soumission des articles techniques complets
- 1er mai 2026 : Notification des décisions
- 28 mai 2026 : Soumission des versions finales
- 14 mai 2026 : Soumission des articles auxiliaires
- 10 juin 2026 : Notification des articles auxiliaires
- 24 juin 2026 : Soumission des versions finales (articles auxiliaires)
- 10 avril 2026 : Propositions de conférences du secteur industriel
- 24 avril 2026 : Notification des conférences industrielles
- 24 juin 2026 : Ouverture de l’enregistrement anticipé (early bird)
Les auteurs doivent soumettre leurs travaux via la plateforme EasyChair dédiée (https://easychair.org/conferences?conf=ieeecog2026) en respectant les modèles IEEE disponibles sur https://www.ieee.org/conferences/publishing/templates.
Processus de révision
Les soumissions sont évaluées selon un processus double-anonyme, exigeant que les auteurs omettent leurs noms, affiliations et tout élément permettant une identification évidente. Les soumissions non conformes aux conditions d’anonymat seront rejetées avant évaluation. Les articles acceptés seront publiés dans les actes de la conférence et sur IEEE Xplore.
Les articles retenus seront présentés soit sous forme de posters, soit sous forme de présentations orales selon les décisions du comité de programme.
Plus d’informations : cog2026.fdi.ucm.es