Faire peau neuve. Déterminants et significations sociales de l’achat de skins dans les jeux vidéo «Faire peau neuve. Déterminants et significations sociales de l’achat de skins dans les jeux vidéo» - Nathan Ferret, doctorant en sociologie à l’EHESS, Laboratoire…
Le projet Pixelvetica : état des lieux de la préservation de jeux vidéo en Suisse - Yannick Rochat « Le projet Pixelvetica : état des lieux de la préservation de jeux vidéo en Suisse », Yannick Rochat,professeur assistant en études vidéoludiques, Université de Lausanne. Co-…
Discussion - fin de 1ere session - 07 octobre matin Discussion à l'issue des 3 conférences : « Locus Ludi : quoi de neuf sur la culture ludique antique ? » - Véronique Dasen, professeure d’archéologie classique, Université…
La politique des jeux sous l’uniforme, États-Unis, 1917-1919 - Alexandre Rios-Bordes «“If they can’t live straight, they can’t shoot straight” La politique des jeux sous l’uniforme, Etats-Unis, 1917-1919» - Alexandre Rios-Bordes,…
Jeux de balles sports de raquettes de la Renaissance à nos jours. Patrimoine, Héritage, Valorisation Serge Vaucelle - Professeur agrégé d’EPS, docteur en Histoire, CRESCO - UR 7419, Université de Toulouse 3 et Guillaume Roquefort, archéologue, association Patrimoniae Enregistré le 07…
Véronique Dasen - Locus Ludi : quoi de neuf sur la culture ludique antique ? Véronique Dasen, professeure d’archéologie classique, Université de Fribourg (Suisse). Directrice du programme ERC Locus Ludi. Enregistré le 07 octobre 2022…
« Jeux de mots, jeux d'esprit et jeu social » - Elisabeth Belmas - 7 octobre 2021 Elisabeth Belmas est professeure d’histoire moderne, laboratoire IRIS (UMR 8156), Université Sorbonne Paris Nord, MSH Paris-Nord et secrétaire générale du GIS Jeu et…
Jouer des perceptions du hasard et de la nécessité - 7 jours, 7 lieux, 7 vies, Hélène Sellier Hélène Sellier est docteure en littérature comparée et narrative designer - studio The Seed Crew. Elle est intervenue lors de la journée d’étude «Jeux de…
Rouletabille, Lupin, Holmes, Poirot : quatre manières de trouver la lettre volée -Juliette Vion-Dury Juliette Vion-Dury est professeure de littérature générale et comparée, laboratoire IRIS (UMR 8156), Université Sorbonne Paris Nord. Elle est intervenue lors de la journée…
« Patterns de jeux de mots, jeux de mots patents » - Lichao Zhu - 7 octobre 2021 Lichao Zhu est docteur en linguistique et chercheur postdoctoral au Laboratoire de linguistique formelle (LLF), Université de Paris. Il est intervenu lors de la journée…
Jeu de mots et trait d'esprit en littérature: le jeu comme expression de la pensée - Bernard Franco Bernard Franco est professeur de Littérature générale et comparée à Sorbonne Université et président du GIS Jeu et Sociétés. ll est intervenu lors de la…
Jouer à la violence conjugale : l'alliance burlesque dans les Andes (Pérou) - Camille Riverti Camille Riverti est docteure en anthropologie, Laboratoire d'anthropologie sociale et organisatrice du programme ANR "Les carnets Nambikwara de Lévi-Strauss" au…
Création et validation du jeu de psychoéducation TADAAA - Stéphanie Vanwalleghem - 7 octobre 2021 Stéphanie Vanwalleghem et Rafika Zebdi sont docteures en psychologie, Laboratoire EvaCliPsy, (UR 4430) CliPsyD, Université Paris Nanterre. Stéphanie Vanwalleghem est intervenue lors de la journée…
Journée d'étude «Jeux de mots, jeux d'esprit» - jeudi 7 octobre 2021 La troisième édition des Rencontres autour du Jeu du Groupement d'Intérêt Scientifique «Jeu et Sociétés» s'est déroulée le jeudi 7 octobre…
Journée d'étude «Jeux de mots, jeux d'esprit» - jeudi 7 octobre 2021 La troisième édition des Rencontres autour du Jeu du Groupement d'Intérêt Scientifique «Jeu et Sociétés» s'est déroulée le jeudi 7 octobre…